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QMA6 社会 ページ1
https://w.atwiki.jp/qma_fantarium/pages/19.html
公式 QMAロストファンタリウムhttps //www.konami.com/games/qma/app/ アーケードとの連動説明(5/4現在EVOLVEサイト内)https //p.eagate.573.jp/game/qma/13/p/app/index.html QMA MAXIVCOAD(アーケード版)https //p.eagate.573.jp/game/qma/14/p/top/index.html クイズマジックアカデミー QMAアプリ公式Twitterアカウントhttps //twitter.com/qma_app573 他Wikiへのリンク 【現行】クイズマジックアカデミー MAXIVCOAD(2018年4月下旬より稼働)https //www65.atwiki.jp/qmaxiv/ 【前作】クイズマジックアカデミー WORLD EVOLVE(2018年4月下旬まで稼働)https //www65.atwiki.jp/qmaevo/
https://w.atwiki.jp/qma5/pages/22.html
用語集(基礎編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。情報の変更・間違い等があれば随時更新を。 容量制限の都合上、基礎編と応用編に分割されています。(分類基準はいい加減) DS版にもwikiは存在するので、こちらも調べること。(参考) ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも。 用語集(基礎編)【基本・組織】 【機械システム】 【ゲームシステム】 【出題形式・問題・解答】 【プレイヤー】 【成績表示方法】 【キャラクター】 用語集(応用編) 【基本・組織】 KONAMI:言わずと知れた世界的に有名なゲームメーカー。最近ではフィットネス事業(コナミスポーツクラブなどを運営)等多角化している。そのことが問題にも反映。(コナミ検定等) 時折信じられないようなミスを犯し騒動を起こす。(「自社名を間違える」等)→コンマイ、コアンミの項を参照。 e-AMUSEMENT:コナミデジタルエンタテインメントが提供するアーケードゲームをインターネットでつなぐことにより、通信対戦や、全国ランキング、プレイデータの保存を可能にするネットワークサービス。QMAはその中の1ジャンルとなる。2までは磁気カードによる保存方式であったが,3以降はICカード(e-AMUSEMENTPASS)に統一された。 カード:e-AMUSEMENTPASSのことで、パスともいう。ゲームデータを保存するのに必要で、これがなければ経験値等が記録されない。1枚300円~500円。(店舗により価格が違う。店舗情報参照) データそのものはKONAMIのサーバーに記録されており、カードナンバーによりそれをゲーム毎にダウンロードするだけである。そのためカードナンバーさえ控えておけば新カードに引継ぎ可能。(ただし登録は必要) 逆にサーバーにアクセスできない状況(サーバーメンテナンス時間など)では、保存データ(カード)は利用できない。 同一カードを使用して他の対応ゲーム(麻雀格闘倶楽部、クルクルラボなど)のデータも保存可能。 QMA:QUIZ MAGIC ACADEMY のこと。マジアカ、くま、熊、球磨等色々な略称がある。これをもとにしたネタアイテムも…?Googleにも認識されており、検索すると「クイズマジックアカデミー」と同一視してくれます。 限定カード(限定パス):通常デザイン(赤または銀色の地に世界地図みたいのが入っている柄)とは違う特別なデザインのカード。枚数限定で発売されることが多く、QMAでは4から登場。ゲームによっては特典がつく場合がある(QMAでは着せ替えアイテム)。 QMA5ではリエル+くまきゅう柄の限定カードが発売されている。4ではチビキャラ(後述)が描かれた茶色いカードが販売された。 DSQMAの初回出荷版にも限定パス(金色)が登場 公式本:コナミデジタルエンタテインメントから刊行されたファンブックのこと。詳細はよくある質問集参照。 サントラ:QUIZ MAGIC ACADEMY4サウンドトラックのこと。公式HPの通販でのみ入手可能。なぜ話題になるかは、現物を見ればわかります。 コンマイ(KONMAI):コナミのこと。自分でそう書いてたんだから仕方がない。元ネタはギターフリークス8thMIX、ドラムマニア7thMIXでの誤植。(参考画像) 2007/11/14に発表された「現代用語の基礎知識2008」(自由国民社)収録予定のキーワードに「コンマイクオリティ」が含まれていることが判明(発表)。 NとMの位置が近いからミスがおきたのではないか、と思われる。 一方、コンマイという呼び方が嫌いとか、意味がわからないというユーザーも結構いるので、多用しすぎないように。 コアンミ(KOANMI):同じくコナミのこと。これまた自分で書いたんだから以下略。元ネタはNOVAうさぎのゲームde留学!?での誤植。 発音のしにくさからか、コンマイに比べるとマイナーな模様。 公式非掲載:QMAが置いてあるにも関わらず、コナミ公式HPの設置店舗情報に掲載されてない店舗のこと。設置店がアミューズメント事業でKONAMIと競合しているメーカー直営店(セガ、タイトー等),大手系列店が該当。 情報漏れといった不手際ではなく、商業的な理由によるもので、QMAやKONAMIに限った話ではない。 また、KONAMI自身はAM店舗運営からは撤退済みで、現在直営店は持っていない。 非掲載店の情報については、QMA5 Wiki等一般サイト,店舗側が独自に作成したHP等で情報入手可能。地域制覇を考えている遠征者は要チェック。 アンアン・阿南(AnAn):SEGAのオンラインクイズゲーム、ネットワーク対戦クイズ Answer×Answerの略称。QMAとは特に関係無いが同ジャンルのアーケードゲームとして度々比較対象として話題に出てくるうえに、両方プレイしてる人も多い。 wikiも存在。 【機械システム】 「保存に失敗しました」:ゲーム終了時のデータ保存に失敗したとき表示される。回線が安定しないときになることがある。直後にコンティニューし、その回でデータ保存に成功すれば問題なし。しかしコンティニューせずカードを出したり次のプレイで逆窓してしまうと、失敗した時のデータは保存されない。 「○クレ強制排出」(後述)の設定がされている店で保存に失敗してカードが強制排出されてしまうとその時のデータは保存されない。回避法はないので、用心のためには、面倒でも保存に成功するたびに1回1回カードを抜いてプレイし直すという方法も。 センモニ:センターモニターのこと。センモニ1台にサテは16台までしか接続できないため、複数設置されている場合がある。店内各サテのプレイ状況、ランキング、インフォメーション、QMAの各種ランキング等を表示している。(操作が必要な場合あり)また、カードを差し込むことで成績閲覧などが可能。(プレイ後に1回のみ。再度閲覧するには再びゲームをプレイする必要あり) ちなみに、コナミネットへの回戦接続とモニタ表示は別機能のため、モニタ表示が死んで再起動し易い店舗でも回線は丈夫ということは良くある。 サテ:サテライトのこと。QMAをプレイするための台。商業的にはクライアントと呼ぶらしい。中身は業務用のPCみたいなものであり、再起動等時にモニタにOS画面が出てくる。ちなみにそのときのOSは上下逆さまの表示。逆窓の項参照 ホスト:全国オンライン対戦接続(対戦相手徴集)時に、中心となったサテのこと。トーナメント参加者発表画面で、1番にエントリーされているプレイヤーがこれにあたる。通常のオンライン対戦への影響はほぼ無いが、COMの階級はホストプレイヤーと同一になり、そのほか、オンライン対戦決勝(及び店内対戦)時のCOMが出題する問題のレベルに影響したり、同点時でなおかつフレッシュ差(後述)が同じ場合の順位に影響したりする…らしい。 QMAに限らず、通常、複数のコンピュータを接続(ローカル接続等)する時、全ての端末に同等の権限を持たせるより、1台が中心となって他をコントロールしたほうが簡単に管理できる利点があるものの、ホストが必要になるという欠点がある。ホストの回線が切断されてしまうと…。 ローカルモード:ネットワーク非接続設定。オフラインのためゲームは店内対戦に限られる。また、e-AMUSEMENTPASSの利用が不可なので体験入学生としてのプレイしかできない。 主に各シリーズの稼動開始直後・終了直前に見られるほか、一部店舗ではお試しモードとして特定の筐体をこの設定にしている例もある。 クレ:クレジットのこと。1クレジットあたりの価格、投入上限等は店舗により異なる。また、地域間の格差もある。掲示板やblogなどでは「nクレ」は「n回プレイ」の意で使われていることが多い(「スタート2クレ、コンティニュー1クレ」という設定もあるので、文脈に注意が必要)。 コンテ:コンティニューのこと。店舗によってはコンテ制限設定されているところもある。(強制排出の項目も参照) 強制排出:コンティニューする/しないを選択する余地なしにカードが筐体から排出されること。人気店・コンテ制限を設けてる店舗などでは連コ(応用編参照)対策のため「○クレで強制排出」といった設定がなされていることがある。この場合、クレジットが残っていても規定クレに達するとカードが排出される。これを導入している店舗は大抵店舗内,筐体付近等に張り紙がある。 ただし、残クレはそのままなので、もう一度カードを入れれば再プレー可能。 ゲーム終了時点で、AM5 00時のサーバメンテナンスの時間を過ぎている場合、または運営終了(後述)の場合も強制排出となる。 運営終了:店舗側で事前に設定した閉店時間を迎えること。運営終了30分前になるとサテライト画面下部に「あと○○分で閉店」と表示される。また終了9分前になるとサテライト画面が暗転し、新規プレイ・コンティニューができなくなる。プレイ中の場合は閉店時間を過ぎても続行できるがコンティニューはできず、セーブ後に強制排出される。残クレがあっても一切使用することはできない。 店舗によっては実店舗の閉店時間より早めに設定されており、また画面が暗転した状態でもコイン投入は受け付けてしまうため、閉店間際のプレイ(およびコイン投入)には十分注意が必要。 逆窓:ゲーム中にバグやフリーズが起こり、再起動がかかること。由来は「Windows XP Embedded」の起動画面が上下逆さまに表示されることから。逆窓前のゲーム結果および残りクレジット情報については全て無効になる。 昇格試験合格後にこれになったら憤懣やるかたない。 再起動に数分かかりカードも排出されないため、素直に店員を呼びましょう。 QMA5では頻度が増したような…。ごく稀に発生する程度ではあるが、本来は起きてはならないハズである。 画面が上下逆なのは液晶の視野角の関係という説が有力。 【ゲームシステム】 CN:カードネームのこと。QMAに限らず、カードを使う他のアーケードゲームでも使われる言葉なので覚えておいて損はないかも。ちなみにペットの名前はPN(ペットネーム)。 トナメ:トーナメントのこと。いわゆる全国対戦モード。 ミニキャラ、チビキャラ、アバター:トーナメント時に出てくる自分の分身で、データ作成時に14人の生徒から選択したキャラが出てくる。4から着せ替え等ができるようになり、携帯サイトの「購買部」「マイルーム」(コナミネットDX内 有償)でも着せ替え可能となった。 COM:コンピュータ(NPC)のこと。トーナメント時はミニキャラにアンテナが生えているが、よく見るとキャラによっては微妙に形が違う。たとえば、ウィーグルは、他のキャラより二倍のアンテナが生えていて、トゥエットにいたっては顔も変化する。 アンテナの色は白。カスタマイズアイテムの「コンピューターなりきりパーツ」は色つき(赤・青)なので区別できます。 HUM:プレイヤー。相手が老若男女、若しくは単独か軍団か、はたまたカッポーかは各々の想像に委ねられます。 検定試験:ゲームモードの1つ。テーマに沿った問題を25問解答し、そのスコアで階級(C,B,A,S)を認定してもらう。しかし、実際は本戦で使われている問題の予習システムの変形であり、その問題の放流を批判するプレイヤーも存在する。 タライ:決勝戦及び店内対戦で4位を取ること。QMA4のオンライン対戦決勝において、4位プレイヤーに対してはタライが降ってきたことから。チビキャラのアクセサリーでヘルメットを選ぶと、リアクションが変わる。QMA5でもタライは健在。(3位と大差がついた時のみ) 魔法石:QMA3までは経験値(または勲章数、SP値)と呼ばれた、ゲーム終了時に獲得できるポイント。QMA4では減点要素がなかったため、獲得数がプレイ回数に比例していた。 QMA5では昇級条件を満たさなかった場合、カンスト(後述)となる。 超名門校・名門校・有名校:上位10生徒の月間魔法石(QMA3ではSP)合計獲得数で学校(ゲームセンター)毎に順位を付け、上位に入った学校にKONAMIが与える称号のこと。1ヶ月単位で決められ、各ブロック(後述)別に1位が名門校、2~4位が有名校となる。名門校の中で最も成績のいい学校が超名門校になる。3つを総称して称号校とも呼ばれる。称号校を獲得した学校内でプレーすると店内対戦を除く対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。 上位に入る学校は、下記のような石稼ぎが起こりやすい要素がからんでいる。(コナミが営業面において店毎に競わせている匂いがするとかしないとか…?)(1)店舗規模が大きく、サテ数が多い。 (2)生徒数(プレイヤー数)が多い。 (3)(営業時間が長い,店舗大会のようなイベントが多い等)ランカーが凌ぎを削るような要素がある。 (4)1クレごとの単価が安い等そのほかの要素。 QMA3まではホーム登録されている全生徒の経験値(SP値)の月間合計値が判定基準となったが、不公平が生じる等の理由もあってQMA4から現在の方式に変更された。 もっとも、称号をとったところで、店舗自身の宣伝にはなるものの、プレイヤー個人に対する直接的メリットはないのも事実であるため、常連向けの楽しみ方であるといえる。 首席:学校内(店舗内)の月間魔法石獲得数で1位になること。首席を獲得すると、その学校内でプレーした時に限り、店内対戦を含めた対戦者紹介や結果発表の画面でキャラクタネーム脇に称号アイコンが表示される。QMA5ではセンターモニターのステータス表示の背景が金色に表示される。 よく間違われるが、「主席」(国家のトップのこと)ではない。 QMA3ではホーム店舗に設定していた学校でのみ首席を獲得できる権利を有したが、QMA4以降はホーム店舗の概念がなくなり、複数校の首席になることも可能になった。 上記の称号校における首席は、通常店舗の首席よりも称号アイコンが豪華仕様になりそれに憧れる人も少なくはないが、称号校を獲得すること自体複数人による協力が不可欠である。 当然ながら、首席を獲得できるのはその中の1名なため、熾烈な競争となる。 特に超名門校首席は全国でたったの1名という狭き門であり、単純に個人で獲得魔法石を全国1位にすればいいわけではないので、狙って獲得するのは至難の業である。 もっとも首席という称号は仕様上のことであり、どれだけ多くのプレーを行ったかの指標だけであるため、(スタカン(応用編参照)プレイヤーの場合もありえるため)首席プレイヤーがそのまま強豪者とは限らない。 アイス:全国対戦中に回線が途切れて全COM戦になる(もしくは誰か他の人の回線が途切れてその人がCOMになる)状態。語源はQMA1時代の「一定クラスに人がいない。どこかでアイスでも配ってるんじゃないか」というような内容の書き込みから。 QMA5においては、店内対戦時でも起こることが報告されている。 ドッペルゲンガー:自分と同じ名前のCOM。バグると出現。 超銀:他とは比べ物にならない程レベルが高い戦いが多いクラスのこと。QMA2時代には、賢者以上のトーナメントとして、金剛賢者~白銀賢者と青銅賢者~賢者の二組があり、前者が超銀、後者が下賢と呼ばれていたことに由来する。 区間賞:1~3回戦でトップを取ること。QMA5では昇格試験の条件,宝箱獲得に関係する。達成時の気分が良い。 カンスト:ゲームスコアや能力・条件などがリミットを向かえ、成長(上昇)しなくなる事。QMA1及び2では降格も発生していた。場合によってはカンストより降格の方が厳しいという人も多い。 QMA3では上級魔術士,大魔道士,賢者,大賢者昇格時にカンストが発生した。 QMA4には上記のシステムは採用されなかった。 QMA5では昇格試験で昇級条件を満たされなかった場合にカンスト(貰えるはずの魔法石が一個も獲得できない事態)が発生する事になる。上位の解除条件は困難なものであることから一部の落伍者がサブカに走り、下位リーグ荒らしの遠因となった。 DS版では、解除条件が変更されている。 降格並びに降級が有るという事は麻雀格闘倶楽部の様に「滞らない要素」なので延々と目的を達成させられるという事が無い上、所謂マンネリズムも少しは引き起こし難い。QMA5は正にそれに叛いたものであり、敢えて「滞る要素」を設定した。また、フレッシュ差判定の恩恵のため、カンストした状態で大会用カードを作る人間も存在する。 昇格試験と組昇格のシステムを逆手にとって、フェアリー組で満点を量産し続ける人がいる。 しかしながら、カンスト=絶対悪とは一概に言えないし、失敗とも言い切れない。コインをつぎ込めば誰でも宝石賢者になれたQMA4とは異なり、上位の称号を取ることが達成感にもつながる。と昇格試験を歓迎している意見もある。 フレッシュ差:全国オンライントーナメント及び店内対戦時における、同点の時の順位判定のこと。魔法石の数が少ないほど、順位は上。 魔法石の数が同じ場合はQMAのプレイ回数が少ないほうが順位は上。 それも同じ場合はホストからの接続順(参加者発表番号順)が少ないほうが順位は上。 例えば、ラブゲーム(後述)の場合、自分よりたくさん石を持っている人が4人以上いれば、敗退しない(なお、COMには必ず勝つようにアップデートされた) 満点の時あるいはグロ問続きの中で1問だけ楽勝問題が出るといった展開で『フレッシュ負け』したりするとかなり凹む。 由来はアイマス(THE iDOLM@STER・アーケード版)において、同点の場合は活動週が少ない(フレッシュな)ユニットが上位になることを、審査員のコメントから「フレッシュ勝ち」と呼んだことにちなむと思われる。 余談だが、QMA1の決勝戦では、同点複数優勝を確認している。また、(アイマス稼動当初である)QMA2時代には、同点の場合、ホストからの接続順(参加者発表番号順)で順位が決まっていた。QMA3、4では経験値(4では魔法石)が最優先、ついでホストからの接続順で順位が決まっていた。 ラブゲーム:0点のこと。テニス用語からきている。ラブゲーム同士の順位はフレッシュ差で決まる。5人以上ラブゲームの場合、通過してしまうことさえも。 団子状態 同点同士が集まっている状態。ラブゲーム同様階級で順位が決まるため、上級階級プレイヤーは敗退の可能性が高い。宝石同士の場合、累計数の少ないプレイヤーが上位となる。 儀式:購買部にて、リエルのパイタッチで強制退店すること。QMA5では上級魔術士以下はブロッキングされてパイタッチができなくなった。 QMA4では3回触ると退店だったがQMA5では1回で即退店に変更された。 【出題形式・問題・解答】 白問:ノンジャンル問題のこと。ノンジャンのシンボルカラーが白(ダイヤモンド)であることに由来。文字通り全てのジャンルのため、トーナメント・決勝ではどのジャンルが来るかギャンブル性の高いジャンルである。 魔神戦:ノンジャンル・ランダム(旧ランダム5)のこと。魔神戦の出題形式がノンラン限定であることが由来。この形式は全てのジャンルと全ての形式から出題される為、幅広い知識が問われる。 青問:アニメ&ゲーム問題のこと。アニゲのシンボルカラーが青(アクアマリン)であることに由来。一見芸能のように見える特撮は旧ランダム1に分類されているため、ここに含まれている。問題ラインナップの関係上(スポンサー等も絡んでいるが)易問も少なくはないのだが、(TV番組等の)リアルクイズ大会ではあまり取り上げられない内容、電子辞書等で取り上げられにくい、世代、生活習慣、地域差等から苦手としている人は多い。 上記の性格から、スタカン(応用編参照)封じ、リアルクイズマン対策、若年者潰し(年配者限定、ただし逆もあり)、地方プレーヤー潰し(都市在住者差限定)等にも使われる場合も多い。 当然ながら、上位クラスにおいては真っ先に対策されるジャンルでもあり、上級レベルでは、皆それなりに答えてくるため、聞いたこともない作品の問題で自分以外全員正解の悲劇も多く、対策を立てなければ痛い目にあう。 R1:アニメ・特撮のこと。4までの呼称による。世代・地域差等が強く、芸能との関連も強いため、二刀流等に使われやすい。 R2:漫画のこと。4までの呼称による。 R3:ゲームのこと。4までの呼称による。言うまでもないが、このクイズマジックアカデミーは「ゲームセンターにあるゲーム」である。よってこのジャンルの特にゲーム問題を苦手とする人はそこまで多くない…はず。人によってはゲームジャンルで差が出る。 R4:その他(玩具・声優・ライトノベル等)のこと。4までの呼称による。世代・地域差等が強く、芸能との関連も強いため、二刀流等に使われやすい。 赤問:スポーツ問題のこと。スポーツのシンボルカラーが赤(ルビー)であることに由来。ジャンルによって傾向が大きく分かれるため、詳細は下記に。棒,棒球,棒玉,R1:野球のこと。他のスポーツに比べテレビでの情報露出が比較的多いものの、嫌いな人はまったく見ないため差がはなはだしい。ちなみに、棒球は野球の中国語表記。 蹴鞠,R2:サッカーのこと。サッカーは野球に比べテレビでの露出が少なく、知識の収集がしにくいため苦手な人は多いが、対策すれば強力な武器になることから、上級クラスの決勝戦で飛んでくることも多い。 ちなみに、蹴鞠は古代から伝わる日本の球技で、歴史的に見てもサッカーとは直接関係ないが、サッカー天皇杯のハーフターム中に実施される。また、ポスターのネタ等になぜか組み合わせられやすい。 けんか,R3:格闘技のこと。サッカーと比べるとテレビでの情報露出が比較的多いものの、嫌いな人はまったく見ないため差がはなはだしい。 ちなみに、柔道・相撲をはじめとした武道もこの扱いとなる。 その他,R4:その他のこと。野球・サッカー格闘技以外のスポーツが該当し,一般にスポーツ欄に掲載されている競馬・F1・ゴルフなどもこのジャンルから出題される。ひどいものになると日本でマイナーな五輪種目やGIやJpnIを勝っていない馬が出題されるのでギャンブル性が高い。 緑問:芸能問題のこと。芸能のシンボルカラーが緑(エメラルド)であることに由来。アニゲ同様、世代・生活習慣・地域差等などから苦手としている人は結構多い。 難易度の高い問題は都市在住者、年配者に有利の傾向があるため、アニメ同様地方地方プレーヤー潰し、若年者潰し(青問の項目を参照)にも使われる。 R1:TV・CMのこと。4までの呼称による。世代・地域差等が強く、アニメとの関連も強いため、二刀流等に使われやすい。 R2:映画のこと。4までの呼称による。蹴鞠並みの難易度を誇る。とはいえ、アニメと違い、辞書等の資料に取り上げられることも珍しくない。 R3:音楽のこと。4までの呼称による。クラッシック・童話等古典音楽や楽器も含む。 R4:その他のこと。4までの呼称による。お笑い・アイドル・古典芸能(歌舞伎・落語)等が該当する。 黄問:雑学問題のこと。雑学のシンボルカラーが黄(トパーズ)であることに由来。クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。(日常生活に関わる知識が主の)雑学を苦手とするプレイヤーはそう多くないものの、範囲が多岐にわたっているため、問題によっては大差がつきやすい。 R1:趣味のこと。4までの呼称による。ファッション・旅行・小説・ボードゲーム(アニメで扱わないもの)等範囲は広い。 R2:言葉のこと。4までの呼称による。方言から文法・熟語・流行語・外来語まで範囲は広い。 R3:生活一般のこと。4までの呼称による。生物学に該当するような問題も含む。料理・暮らし・風習等関係のように女性関係のジャンル問題も少なくないため、女性プレーヤーが得意としている傾向がある。 R4:その他のこと。4までの呼称による。政治・社会・うんちく等が該当する。 紫問:学問問題のこと。学問のシンボルカラーが紫(アメジスト)であることに由来。雑学同様、クイズの基本ともいえるジャンルのひとつ。(学校の授業等で学ぶ内容が主とはいえ)個人の学歴によってかなりの差がつく。当然ながら、上位クラスでは対策ができていないと痛い目に遭う。 競争の薄い下~中位クラスでは学問ができることが大きな武器になる。 R1:地理のこと。4までの呼称による。旅行関係は雑学で出題 R2:歴史のこと。4までの呼称による。日本史・世界史が該当し、範囲は広い。 R3:理系のこと。4までの呼称による。科学史・天文学・情報科学も該当する。 R4:その他のこと。文学・哲学・絵画等範囲は広い。 5色問:上記青問、赤問、緑問、黄問、紫問をまとめた呼び名。ノンジャンル(白問)と対比するために用いる。 択:四択クイズのこと。四文字(後述)と混同しないように「択」と略される。 連:連想クイズのこと。第1ヒントで答えた場合と第4ヒントで答えた場合での得点の差が大きく、知識差が時間差として表れやすいのが特徴。ただし、下手に手を出すと後で後悔したり痛い目にあう。 並・なべらえか:並べ替えクイズのこと。決して並"び"替えではない。 4・四字・四文字:四文字言葉クイズのこと。ボタンの押し直しができず、分岐があるため、スコアが伸ばしにくく、さらに運での正解がほとんど不可能(理論上の正答率は1万分の1)と、苦手としている人が少なくない。 スロ:スロットクイズのこと。5からの新形式で、分岐はない。 同じドラムで違う問題文の問題は存在するが、数が少ない上、満点ボーダーが甘めのため、満点が続出する形式となった。 タイ・鯛:タイピングクイズのこと。虐待:特に学問タイピングについてはこう呼ぶこともある。学問が苦手な人にとっては本来の意味の如く凶悪である。 ビジュ・V:ビジュアルクイズのこと。前作までのキューブクイズ、エフェクトクイズと新機軸の画像タッチクイズから構成される。キュ・キュー・箱:キューブクイズのこと。4まで単独形式で存在していた。 エフェ・エヘ・えへ・F:エフェクトクイズのこと。4まで単独形式で存在していた。 線・線結:線結びクイズのこと。 タトゥ・外ゥ・外:一問多答クイズのこと。アニータ:特にアニゲ一問多答についてはこう呼ぶこともある。 順:順番当てクイズのこと。 即答系:○×、四択、連想の3形式のこと。何も考えずに解答しても1/2ないしは1/4の確率で正解される弱点はあるが、問題数が多いので極めればかなりの強形式にもなりえる。 タイプ系:5ではタイピング及びビジュアルのエフェクト・キューブ問題を指す。一見スコアが伸びにくい形式と思われるが、スコア設定が甘めにされているためそうでもない。 4まで単独形式だったキューブ、エフェクトは分岐がないため、決まり字(後述)による見切り(応用編参照)で、満点報告が多いジャンルだった。 5ではビジュアルとして統合され、さらにタイプ系問題ではない画像タッチが加わった為、満点が取り辛くなった。 STJ:線結び(S),一問多答(T),順番当て(J)の3形式の略称のこと。それぞれの頭文字から。これら3形式は、同じ問題文でも選択肢が全く別のものに変わる等、全体的に難問が多いため苦手としている人が多いが、金属賢者、宝石賢者が決勝で投げてくることも多い。 最近では、四文字(4)を加えて4STJと呼ばれることもある。 ラン・乱・R:ランダムクイズ。各ジャンルの全回答形式が出題される特殊な形式。4まではジャンル内をさらに細かくジャンル分けしたものをランダム1~4、全ての問題が出るものをランダム5と表記していたため、初心者にとってランダムの意味が解り辛かった。 5では旧ランダム1~3相当はサブジャンル名で、旧ランダム4は「その他」で表示されるようになり、サブジャンルの内容が把握しやすくなった。とはいえ、トーナメントでお目にかかるにはドラゴン組になる必要があるため、そこまで昇格するようになる頃には、それなりの実力を保有している。 画像問:文字通り画像(静止画)を使用した問題。ある程度の時間が経つと問題文が消える、選択肢や問題のヒントにも使われる等、意味がわからないと回答に悩むことが多いので注意が必要。 動画問:文字通り動画を使用した問題。熟練者でも問題文を読まなかったり、即答すると痛い目に合うこともある。 また、4から選択肢にも動画が登場するようになったうえに、残り4秒ぐらいまで見ないと答えがわからない問題もあるため、更に即答しにくくなった。 全国大会で出題されると即答するかじっくり見るか悩むところではある。 決まり字:解答が特定する決定的な問題文中の1文字のこと。ゲーム中の収録問題数は『有限』であるため、プレイを重ねるにつれ出題パターンが読まれ答えの見当がつけやすくなる。 もとは競技かるた用語で、クイズも同様に、分岐等で決まり字(の相場)が早くなることがある。これを極めたのが見切り(応用編参照)である。余談だが、競技かるた出身のクイズマンは、結構多い。 天和:並べ替えクイズ・スロットクイズにおいて、文字を移動させる事なく答えが完成していること。OKを押すだけで正解できることから満点のチャンスになるが、中には正解でない言葉がそう見えているだけの場合もあるので注意。元々は麻雀用語。 グロ問:正解率が0%~20%未満(基準に個人差あり)の難しい問題のこと。難問。他のプレイヤー全員が間違える中、自分だけが正解する(キャラのセリフが変わる)と優越感に浸れる。 空気問:グロ問の反対の意。正解率90~99%の普通は誰でも正答を導くことのできる問題。易問とも。オンラインアップデートでその比率は若干高まった。回答がスピード勝負になることもしばしば。 地域差問:地方局未放送,本放送より時間帯が遅れる等、難易度が地域差に由来する問題のこと。アニゲ・スポーツ・芸能が該当する。プレイヤーにとってはサービスやグロになる時がある。 地域問:難易度がプレイヤーの出身地・居住地域に由来する問題。主に雑学・学問が該当する。地域差問と同様に、プレイヤーにとってはサービスやグロになる時がある。 全滅:グロ問により、自分を含めたプレイヤーの回答表示に×が一斉に並ぶ事。ちなみに店内対戦時に生じた場合、炎上,大炎上と呼ぶこともある。 引っ掛け:クイズの定番用語で「…ですが」に続く問題のこと。四択、四文字、タイピングで発生する。修正が効かない四択・四文字で出ると怒りのやり場がない。この続きの文章は分岐(詳細は下記)と呼ばれる。 分岐:引っ掛け(上記)に続く文章。1通りにしか分岐しない問題(分岐する事が確定した時点で正答も確定する)と、複数通りに分岐する問題が存在する。多いものになると10通り近い分岐パターンがあったりする。 速度差、別の分岐問題の関係で、回答する判断が難しい。 通例、分岐とは呼ばないが、○×問題の多くには正答が○になるパターンと×になるパターンが用意されている。(問題文の後半でウェイトがかかる問題) これにも複数のウェイトパターンがある。 嘘問:クイズの答えが事実と違っていたり、時間の経過により事実が変化した問題のこと。次のアップデートで問題文や正解が修正されている場合が多い。 バグ問:問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。大概は次のアップデート時に修正されている。 typo・タイポ:タッチパネルが微妙にずれていた,押す力が弱かった等の理由で、タイプをミスしてしまうこと。分かっていた問題をタイポで落とした時のストレスは耐え難いものがある。ちなみに、typoは造語ではなく英語の「typographical error」が省略された印刷業界の業界用語が始まり。 【プレイヤー】 ライトユーザー:翻訳通り。ランキングや結果にこだわらず純粋にクイズを楽しむ一般の方々。 廃人:ランカーを嫉妬をこめてこう揶揄する。いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが…直接全国ランカー本人にはこう言わないように。また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。グレートハイジン:廃人(前述)の中でも特にすごい人のこと。アニゲ並べ替え問題の珍答に由来するため、廃人ではなくハイジンと片仮名表記されている。さらにこれよりすごい人のことを「カミニート」という(語源はスペイン語で小道。旅行検定で出題確認) ちなみに白服クララの乗り物である杖のこともこう呼ばれることがあるが、それはその並べ替え問題の正答に由来している。 全国ランカー:公式サイトで全国ランキング100位以内に入っているつわもの達。QMA4ではランキングが魔法石の数で決められるシステムになったため、プレイ回数さえ多ければ誰でも上位にランクされるようになった(QMA5では昇格試験の関係上その限りではない)。 地味賢:全国ランカーではないので名前が知れ渡っていないが、地域内で上位ランクには必ず入る実力者。時間的に余裕のない社会人に多いと聞く。 リアルクイズマン:クイズ同好会員(または経験者)のこと。基本的にクイズ好きな人間なため、QMAプレーヤーも少なくない。また、店舗大会を主催する者も少なくない。 リーマン貴族:20~30代のスーツ姿で一人で戦うプレイヤーのこと。当然ながら元クイズ同好会員や超知性派が多く、黄問、紫問、赤問は極めレベルまでのプレイヤーが少なくない。 しかし、忙しさが学生の比でない為、テレビから問題の回収が必須な緑問や青問は一般に得意ではない。 賢神・賢帝・賢王:公式のオンライン全国大会で、成績上位のプレイヤーに与えられるKONAMI公式の称号。当然、称号を獲得するようなプレイヤーは全国ランキング上位にいることが多い。 ちなみにQMA1では勲章保有数で決められていた。 金属賢者:青銅以上の賢者のこと。賢者→大賢者→青銅賢者→・・・という階級組織になっていることから。 宝石賢者:宝石の名前のついた賢者のことで、金剛賢者、天青賢者、紅玉賢者、翡翠賢者、黄玉賢者及び紫宝賢者のことを指す。QMA5における最高称号(ただし賢神・賢帝・賢王の特殊称号を除く)。4では回数をこなし魔法石をためれば誰でもなることが可能であったが、5では昇格試験が導入されたことによって、誰でもと言うわけにはいかなくなった。 履歴詐称賢者:宝石の称号は、オンライン対戦にて決勝戦で選択したジャンルの内一番選択回数が多かったものであるため、できるようになった称号詐称。苦手ジャンルを避けるために故意に取得する場合が多いものの、計画的に育成する必要があるため、その過程で苦手克服できる場合も少なくない。 また、苦手克服のために同様の行為をとることもあるが、この行為をノイズと呼ぶことがある。 鍍金(めっき)賢者:階級に実力が伴っていない人たちを揶揄する言葉で、元々は金属賢者限定。外側(階級)こそ貴金属で高級そうだが、中身(実力)は安物なことからこう呼ばれるようになった。明らかに実力が足りていない人の他に、そこそこの実力はあるが膨大なプレイ回数からすれば大した強さでない人もこう呼ばれることがある。 プレイ回数自体は多いので、ハマれば上位組でも優勝できる力はあるものの、致命的に弱いジャンルもあるため成績が安定しないプレイヤーが多い。 底辺(屑鉄)賢者:階級・クラスに実力が伴っていない賢者の別表現。扱い的には鍍金賢者よりも下の存在。QMA4では昇格試験もなく賢者が大量生産されたことで多くの底辺(屑鉄)賢者が発生したが、5では賢者昇格にフェニックス組優勝の条件があるため、賢者以上でありながら実力不足な人はあまり多くはない。それでも、早朝プレイ・アイス昇格などで実力がないのに昇格した人も多くないとは言え確実に存在したりする。 クエスト関係で故意に所属組を落としているプレーヤーもいるため、一概にガゴ賢者=底辺(屑鉄)賢者とは呼べないので注意。 検定賢者:昇格試験以外のほとんどを検定による石稼ぎによるもので行い賢者以上になった人のこと。鍍金賢者量産も然る事ながら異常なスピードで階級が上がるためトーナメントを主軸に行なっている人にはあまりよく思われていない。検定賢者からしてみれば「プレイスタイルは人それぞれ」なため、気にはしていない様子。 事実、サブカも賢者以上になっている人もちらほら。ある程度階級が上がったらトーナメントに切り替える人も多い。 大窓・大窓牛:大魔導士のこと。変換ミスより。4から登場した魔導士は惑うしと呼ばれる事が多い。 青い人:アニゲが得意な人のこと。アニゲのシンボルカラーが青であることから。最近では「~(CN)ぁぉぃゅ」といわれるのをよく見かける。この関連として「あおくないゅ」という表現もよく用いられる。なぜか青(アニゲ)だけは「青い」と呼ばれるのを否定する人が多い。 赤い人:スポーツが得意な人のこと。スポーツのシンボルカラーが赤であることから。梅干賢者:紅玉賢者のこと。ルビーメダルが梅干に見えることから。サッカー、スポーツ一問多答等グロジャンルを投げてくることが多いため、こうよばれることもある。 【成績表示方法】 よく使われている成績表示方法の解説。「1-0-0-1#2-1-2(0-2-3)」左から1位~4位#3回戦落ち~1回戦落ち(3回戦~1回戦の区間賞)の成績の良い順に表示する。つまり「決勝成績#予選落ち結果(区間賞)」ということ。 この場合は優勝1回、4位1回、3回戦落ち2回、2回戦落ち1回、1回戦落ち2回、2回戦の区間賞2回、1回戦の区間賞3回となる。 QMA2やQMA3では、ここから寮貢献度やスクールポイントが計算できた。 【キャラクター】 飴:アメリア先生。他に「雨先生」「イチロー」(QMA3プレミアムページの画像がイチローのバッティングフォームに酷似していたため)等。 栗:マロン先生。他に「婆」「ナビィ・シエラ」(ゼルダの伝説に登場するキャラで、演じる声優が同じ)「バール」(持っている拷問器具に似た道具が、2ちゃんねるで「バールのようなもの」と呼ばれていた)等。 鳥:ガルーダ先生。他に「穴子」(サザエさんに登場するキャラで、演じる声優が同じ)「若本」(ガルーダ役の声優さんの名前)。 腐:フランシス先生。他に「腐乱」「リンク」(ゼルダの伝説に登場するキャラで、演じる声優が同じ)等。芸能のジャンルを嫌う者は多用。 乳:リディア先生。雑学予習時の考え中のアクションが胸を揺らしているように見えるため。ちなみに、ミランダ先生と区別する場合には「耳」と表現することもある。 爺:ロマノフ先生。他に「教祖」「尊師」「ドズル」(初代ガンダムに登場するキャラで、演じる声優が同じ)等。 爆乳:ミランダ先生。他に「露出狂」「養護教諭」(公式本設定による)等。 襟:エリーザ先生。他に「フリーザ」(名前が似ている)「17才」「姉」(演じる声優さんの愛称)等。 鎧:ウィーズ先生。他に「甲冑」等。 頭 ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス先生。他に「校長」「首領」「閻魔」(外見が似ている?)等。 生理が重い:アルカディア(ゲーム雑誌)掲載の公式イラストで、トイレの個室から青い顔で苦しそうにお腹を押さえたまま出てくるシャロンが描かれたことから生まれた言葉。(公式本P.010にも収録)手にポーチ状のものを持っていたことから、「シャロン様は生理が重い」という神話が一部に蔓延った。 俗に、痩せ型の女性は生理が重い(生理痛がひどかったり期間が長引いたり、或いは生理が不順になりがち)と言われるため、シャロン様にもその設定が引用されたものと思われる) はいてない:アロエの公式イラストが、1当時からどう見てもパンツをはいていないとしか思えないため、「アロエはパンツをはいていない」という神話が生まれたことによる。「QMA世界にはパンツというものが存在しない」と敷衍(ふえん、と読む)された宗派も存在する。 ただしアロエのフィギュアはちゃんと「はいている」。pop n musicにゲスト出演した時もちゃんと「はいていた」。 公式本の影響で、ヤンヤンおよびミランダ先生にも同様の疑惑が存在する。さらにサントラのジャケットイラストから、シャロンおよびマラリヤにも同様の疑惑が湧き上がった。 しかし、商品化に恵まれたシャロンおよびマラリヤについては、商品にて下着の着用が確認できる。要は絵師が人騒がせなのである。 ただしミランダ先生はユージンフィギュアにて… シャ(´・ω・ `)ローン:CPUシャロンは表情が顔文字になることから。(´・ω・`)は不正解時及び予選落ち時の表情である。キャラクター紹介時,正解時及び予選通過時は ヽ( ` ・∀・´)ノ になる。 2008年2月現在の公式HP「メンテナンス情報」(下部)でも登場し、このネタによる商品がついに発売された。(参考) 36:サンダース。12(1ダース)×3=36(3ダース)であることから。また、級位が低いサンダースに対し、イーブイと呼ぶこともある。(語源はポケモンと思われる)
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アニゲを回収し続ける意志力 http //sorehasou.sakura.ne.jp/matome/ ごまぽっぽのQMA 天の学舎問題集 http //gomapoppo.web.fc2.com/ わかればいいのに I wish I knew https //seethefun.net/ QMAグロ問回収に全てをかけるブログ http //nanoqma.blog.fc2.com/ QMAのさお。 http //shiiyaqma.blog100.fc2.com/ 緑一色blog https //ameblo.jp/42111842/ QMA問題ブログ http //qma.kuizu.net/ ゆずぽん http //www.hyperiyon.com/qma/ QMA トーキョーグリモワール問題集 | LiD. https //lumely.org/qma/ QMA並べ替え問題置き場 www50.atpages.jp/poipoi53/qma/ 陶都市役所 https //ameblo.jp/tounouchihou QMA理系学問Wiki - トップページ https //www16.atwiki.jp/qmarikei/ QMA学術資料院 http //qmagakumononly.web.fc2.com/ postfestumのQMA問題回収 http //blog.livedoor.jp/postfestum/ CROSSROADS http //stradatrasversale.blog60.fc2.com/ グループ分けクイズ問題(野球編) - 詳細表示 - スポーツ好きで文系&理系恐怖症者が頑張るQMA記 - Yahoo!ブログ blogs.yahoo.co.jp/shinpachi2009/folder/437065.html ウィークリーミッション https //p.eagate.573.jp/game/qma/13/p/news/weekly.html トーキョーグリモワールQMA - デンシバーズ http //denshi-birz.com/tgqma/ Mr.Quickのチラシの裏 vogel.cside7.com/weblog/ ブログ | てのブロ!てのりたいがのQMAブログ | ブログを黙々と書きながら、QMA(クイズマジックアカデミー)の○☓・4択・連想の問題もまた~り回収しま~す。ブログにてキーボード・パネル qmatenori.com/qmablog/ アニゲで暇を潰しながら、内P復活を待つブログ https //ameblo.jp/hanyaken/ 3時のぺやつはぺむらいす http //pemura.blog.shinobi.jp/ QMA-ギャラリー http //homepage3gore.game.coocan.jp/qma/gallery.html クイズ マジックアカデミー 写真倉庫 http //maxmio.web.fc2.com/
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問題 解答 解答文字群 補足 2本のレバーを使用してマイカーを操作する、SNKが1983年に発売したアーケードゲームは『○○○○○ロード』? ジョイフル イジスットフョルロン 4人同時対戦が話題を呼んだメガドライブの格闘ゲームは『幽★遊★白書 ○○○○戦』? 魔強統一 悪一界決超強定統魔最 1980年代後半に活躍した子役タレントを主人公にしたファミコンゲームは『○○○君のジャンプ天国スピード地獄』? カケフ エオカケダナフリ 1981年に発売されたアーケードゲーム『リバーパトロール』を開発した今は亡きメーカーは? オルカ イオカストムラル 1985年にタイトーが発売した女性キャラのユキちゃんが主人公という異色の柔道アクションゲームは? 女三四郎 嵐一女く三の道柔四郎 - 1985年に日本物産が発売した縦画面シューティングゲームは『テラ○○○○』? クレスタ アォクスタッフムレー L 1987年に日本物産が発売した横画面シューティングゲームは『テラ○○○○』? フォース アォクスタッフムレー 1987年に日本物産が発売した『平安京エイリアン』をリメイクしたアクションゲームは『キッドの○○○○大作戦』? ホレホレ イケコソトドホリルレ 1987年にファミコンで発売されたシルベスタ・スタローン主演の映画といえば? ランボー キクッボマラリロンー 1988年にFCディスクシステムで発売された、超能力者を主人公にしたコナミのアクションRPGは『エスパー○○○○』? ドリーム アイクタッドムラリー 1988年にSNKが発売したヘリコプター型の自機を操作するシューティングゲームは『○○○○物語』? 航空騎兵 海器騎航攻空武特兵陸 1989年にコナミが発売したパンクな世界観が特徴の格闘アクションゲームは『○○○○ファイターズ』? クライム イクサストバムラルー 1989年にナムコが発売した『ボスコニアン』をリメイクしたシューティングゲームは『○○○○・オフ』? ブラスト イェクストバフブラー 1989年に発売された宇宙船のようなデザインが特徴の廉価版PCエンジンの名称は「PCエンジン○○○○」? シャトル ケシスットペャルロー - 1989年にフェイスが発売した埴輪型の自機を操作するPCE用シューティングゲームは『はにい・いんざ・○○○』? すかい いおかすとどなろ L その続編にあたる、1990年に発売されたアクションゲームは『はにい・おんざ・○○○』? ろおど いおかすとどなろ 1989年にメサイアが発売した史上最強のサイボーグを操作して敵と戦うPCE用ゲームは『改造町人○○○○○マン』? シュビビン シスチッパビュワンー 1990年にシステムソフトが発売した、ランダム生成マップ方式のPC用シミュレーションゲームは『インペリアル○○○○』? フォース ァイウォスズトフムー 1992年にナムコが発売した『源平討魔伝』の続編にあたるPCエンジン用ゲームは『源平討魔伝 ○○○』? 巻の弐 巻劇次章続弐の幕 「巻ノ弐」が正しい 1992年に発売されたスーパーファミコン初のマウス専用ソフトは『マリオ○○○○』? ペイント イガステトペマリルン 1993年にMD用ソフトとして発売された、トレジャーが開発した最初の作品でもあるゲームは『○○○○○ヒーローズ』? ガンスター アガシスタニマュンー 1993年にタイトーがPCエンジンCDROM2で発売したアクションRPGは『○○○○オーレリア』? 幻蒼大陸 青蒼国皇聖大地帝幻陸 2005年にXbox360でリメイクされた、人類に反旗を翻すロボットと戦うシューティングゲームは『○○○○○2084』? ロボトロン カクッテトバボルロン 『タンクバタリアン』をリメイクした、1991年発売のナムコのアーケードゲームは『タンク○○○○』? フォース ォグスニバフマムンー 『超絶倫人ベラボーマン』に登場する敵キャラクターを主人公にしたナムコのゲームは『○○○○大名の冒険』? ピストル カクスズトバピルロー 『ドラゴンニンジャ』などのFCゲームに登場するスキンヘッドとヒゲが特徴のデータイーストのキャラは? カルノフ ェカコスチノハフルン 『ドルアーガの塔』の主人公・ギルとカイが活躍するナムコのアーケードゲームは『○○○○の復活』? イシター イガグシタバビロンー 「年刊Ah SKI!」という書籍にプログラムが掲載された、日本初PC用のアドベンチャーゲームは『○○○アドベンチャー』? 表参道 上裏表参体武道面 『メイドインワリオ』ではミニゲームとして移植されている1979年に発売された任天堂のアーケードゲームといえば? シェリフ ウェカガグシフマリン FCゲーム『エスパードリーム』に登場する悪の一族は○○○○族? ナルシス エカシストナラリルー FCゲーム『月風魔伝』で一番最初に戦うボスキャラは? 独眼独頭 頭口首球毒獨独耳眼面 FCゲーム『スーパースターフォース』に登場するアイテムを売る商人の名前は? ノルム アストノマムラル FCゲーム『スターソルジャー』で、2機同時に破壊すると8万点のボーナスが入る地上物の名前は? デライラ イザデトドブラルロー FCゲーム『スターソルジャー』で、自機のシーザーがここを通るとマップの下に潜り込んでしまう仕掛けは○○○○ゾーン? トラップ スッテトプラリルワー FCゲーム『バトルシティー』の元になった、1980年にナムコが発売したアーケードゲームは『タンク○○○○○』? バタリアン アタデバヘボミリロン FCゲーム『北海道連続殺人オホーツクに消ゆ』で、事件の重要な鍵となる木彫りの人形は○○○人形? ニポポ アイクコニヌポロ GB用ゲーム『スーパーマリオランド』でデイジー姫を連れ去ったラスボスは? タタンガ オガタトドボマメラン HOT・Bがメガドライブで発売したスチームパンク的な世界観を特徴とする横スクロールシューティングゲームは? 鋼鉄帝国 板関機気国公鋼鉄帝蒸 MD用ゲーム『ヴァリスⅢ』で物語の途中で仲間に加わる主人公ヴァリスの双子の妹は? ヴァルナ ァィヴデナリルレンー MD用ゲーム『バトルマニア』のヒロインである金髪の少女の名前は大鳥居○○○? マニア アサザニマミリー - MSX用ゲーム『魔城伝説Ⅱ』の副題は『○○○○の迷宮』? ガリウス イウガシスムャラリロ L 『魔城伝説Ⅲ』の副題は『完結編○○○○』? シャロム イウガシスムャラリロ PCE用ゲーム『R-TYPEⅡ』に登場するアーケード版には存在しなかったオリジナルボスの名前は? ヤジュー イカキジダヤュランー PCエンジン用ゲーム『フォーセットアムール』のヒロインの剣士の名前は? コルク ィクコマミリルー SFC用ソフトでは初となるフルポリゴンCGを使用したビクターのアドベンチャーゲームは『○○○○ワールド』? アウター アウザスタナフミワー アーケードゲーム『カルテット』をセガ・マークⅢ用に移植したゲームのタイトルは『ダブルターゲット ○○○○の眠り』? シンシア アイカシスダナビンー アーケードゲーム『クイックス』で、境界線を動き回る敵キャラクターの名前は? スパーク イクスットパプランー アイレムが1992年に発売した魔法使いの女の子を主人公とする横画面シューティングゲームは『魔法探検隊○○○○○』? ガンホーキ ィウガキチッホマンー 『魔法警備隊ガンホーキ』が正しい アスキーがファミコンで発売した擬似3Dのシューティングゲームといえば? ゲイモス イガグゲコジスソタモ アタリが1989年に発売した16ビットCPUを搭載した携帯型ゲーム機は? LYNX AEILMNOPXY アドベンチャーゲーム『オホーツクに消ゆ』でゲンさんが働いている店がある北海道の歓楽街といえば? すすきの あかきくこしすのろん アルファ電子の対戦格闘ゲーム『ワールドヒーローズ』のボスキャラである液体金属の兵士は? ギガス ウオガギスゼトン アレクセイ・パジトノフが開発したコンピューターゲーム『テトリス』で、落ちてくるブロックのことを何という? テトリミノ カサテトノビミリンー 家にいる女の子の生活を見守るという内容の、スクウェアがファミコンで発売したゲームは『○○○○タウン物語』? アップル アオジップメルレンー 石にされた巫女カイを助けるため60階立ての塔の最上階をめざすナムコのアクションゲームは『○○○○○の塔』? ドルアーガ アオガクスッドベルー 今は亡きゲームメーカー・東亜プランが最後に発売したアーケード用シューティングゲームは? バツグン クグジタダツハバマン エイジ・シンジョウ、ソフィア、エリスらが登場する1995年にPSで発売されたタカラの格闘ゲームは? 闘神伝 鳳神剣拳闘伝八龍 エニックスが発売したファミコン用ゲームソフト第1作といえば? ドアドア アエクゴテトドラワン 外惑星条約機構軍に所属する主人公となってアサルトスーツに乗って戦う、メガドライブ用ゲームは『重装機兵○○○○』? レイノス ァイヴケスノメルレン かつて『スーパーファイヤープロレスリング』シリーズを発売して一世を風靡した今は亡きゲームメーカーは? ヒューマン イェエジヒマュルンー - かつてゲーム『真サムライスピリッツ』のTVCMでナコルル役を演じていたのは誰? 千葉麗子 井男子千地野葉武水麗 L 柳生十兵衛役を演じていたのは誰? 地井武男 井男子千地野葉武水麗 - かつてセガのゲームのマニュアルにプレイヤーのアドバイス役として登場していたキャラクターは○○○○博士? ゲームズ アゲズソノビマムンー L その後を継いで登場したウサギに似たアドバイス役のキャラクターは○○○○教授? アソビン アゲズソノビマムンー カプコン初のアーケードゲームとして1984年に発売された縦スクロールシューティングゲームは? バルガス ウエガグスゼバビルン 画面内にある光るブロックを消していく、BPSが発売した落ち物パズルゲームは『テトリス○○○○○』? フラッシュ クシスタットハフュラ - 旧ソ連の科学者アレクセイ・パジトノフが開発した落ち物パズルゲームは? テトリス コスッテトハマムラリ L 宝石を3つ並べて消していくセガの落ち物パズルゲームは? コラムス コスッテトハマムラリ ゲーム『B-ウイング』で各ステージの最後に出現する浮遊要塞の名前は? ゴブナス アイェゴジスナブレン ゲーム『R-TYPE LEO』で、ボタンを押すと敵を自動的に追尾して体当たり攻撃をするパーツの名前は? サイビット イォサスットビフムー ゲーム『アッポー』で使用する3種類のボタンは、パンチ、キックと○○○○ボタン? ホールド ォジドフプホャルンー ゲーム『オーダイン』で、自機の周辺に飛んできた敵弾を吸収することで強力なショットが撃てる装備品は○○○○ボンバー? ストック クスットパフブラリー ゲーム『究極戦隊ダダンダーン』に登場する悪の三人組は○○○○ドロッパーズ? ハッピー キッドハピボラロンー ゲーム『サンダークロス』で「L」の文字が書かれたアイテムを取ると使える武器は○○○レーザー? マクロ イクグツマロワン ゲーム『スーパーマリオブラザーズ』で雲に乗って登場する、メガネをかけた亀は? ジュゲム ゲコジタトノパポムュ ゲーム『大魔司教ガリウス』の舞台となるのは○○○○王国? グリーク クグデナヘリルワンー - ゲーム『ダライアス』でアームアイテムを8個集めると装着される、白銀色のアームは「○○○○アーム」? スーパー イウストハパペラルー L さらにアームアイテムを8個集めると装着される黄金色のアームは「○○○○アーム」? ハイパー イウストハパペラルー ゲーム『チェイスH.Q.』で主人公たちが乗るパトカーのナビゲーター役を務める女性キャラクターの名前は? ナンシー ィサシタデナヌリンー ゲーム『ディグダグ』で2本足で歩く丸い体の敵は? プーカァ ァイカガギスフプヤー ゲーム『ディグダグ』で火を吹いて攻撃してくる恐竜のような形をした敵は? ファイガー ァイカガギスフプヤー ゲーム『光神話 パルテナの鏡』で、石像にされたイカロスを助けるために必要なアイテムは? トンカチ カグチヅトナハマンー - ゲーム『フォゾン』でプレイヤーがレバーを使って操作するフォーメーションの核となる物体は○○○○? ケミック アクケコットミモレー L フォーメーションを完成させるためにケミックに結合させる物体は○○○○? モレック アクケコットミモレー ゲーム『ボンバーマン』のキャラクターが登場するアーケード用落ち物パズルゲームは『○○○○ボンバー』? ぱにっく かくっとにぱぼむわん - ゲーム『魔界村』の続編でメガドライブやPCエンジンでリリースされたのは? 大魔界村 界島新大超天真魔村山 L スーパーファミコンで発売された『魔界村』の第3作は? 超魔界村 界島新大超天真魔村山 ゲーム『舛添要一の朝までファミコン』で、主人公が勤務する会社は○○○○○商事? ココナッツ アコジッツナバブュリ ゲーム『メタルスラッグ2』から登場した「メンフィスの爆弾娘」の異名をとる爆発物の専門家はエリ・○○○○? カサモト ェカサジトマミモヤル - ゲーム『妖怪道中記』でよろず屋で購入できるイヌの名前は? ゴン太 吉ゴジ太ト丸ラン L よろず屋で購入できるネコの名前は? トラジ 吉ゴジ太ト丸ラン ゲーム『ラリーX』でマイカーがクラッシュしたときに表示される文字は? BANG ABCDGHMNOX ゲーム『リブルラブル』で敵のキャラクターやアイテムを囲む行為のことを特に何という? バシシ クサシハバミリル ゲーム『ロストワールド』でショップの店員を務めている女の子の名前は? シルフィー ィザシナフャリルロー 豪徳寺博士によって改造された太助とキャピ子が主人公のメサイヤが発売したゲームは『改造町人○○○○○マン』? シュビビン シバビブベボュランー コナミが1986年に発売したジープを操作して敵を倒すアーケード用アクションゲームは『○○○○ジャッカル』? 特殊部隊 撃攻殊隊戦特突入潜部 コナミがFCで発売したゲーム『じゃりン子チエ』のサブタイトルは『○○○○娘の幸せ探し』? ばくだん おくこじだつてばゃん これを配達する海外生まれのゲームは『○○○○ボーイ』? ペーパー ガジッパブペマロンー コンパイル10周年記念作品としてメガドライブでリリースされた和風シューティングゲームは『電忍○○○○』? アレスタ アカコサスタダマメレ さらわれた霧姫を救出するため戦う伊賀忍者を主人公とする1985年にタイトーが発売したアクションゲームは? 影の伝説 影風剣説伝忍の光者龍 自機を操作して野菜の形をした敵を倒していく、ハドソンが発売したPC用シューティングゲームは『ベジタブル・○○○○○』? クラッシュ ィクシスッデフマュラ 地獄界より目覚めた龍骨鬼を倒すため、3本の波動剣を手に入れる、コナミのファミコンゲームは? 月風魔伝 風月源伝討日平暴魔龍 ジャレコが発売したSFC用アクションゲーム『ラッシングビート』の続編は『ラッシングビート乱 ○○○○』? 複製都市 間界市修製人複魔都羅 週刊少年ジャンプのヒーローが一堂に会するゲーム『ファミコンジャンプ』のサブタイトルは? 英雄列伝 英情説強伝友最勇雄列 シューティングゲーム『重装機兵レイノス』『重装機兵ヴァルケン』を発売したメーカーは? メサイヤ アイクサスセトメヤラ シューティングゲーム 『超兄貴』で、プレイヤーが操る男性キャラは? イダテン アイサソダテドベムン シューティングゲームであるにもかかわらず、「ロールプレイングゲーム」と称されたことで有名なFCゲームは『○○○○ガル』? 頭脳戦艦 頭宇要艦撃塞戦宙電脳 主人公のアレクを操作して敵と戦う、1986年にセガが発売したアクションゲームは『アレックスキッドの○○○○ワールド』? ミラクル ウクストパミラルレー 主人公のひとつ目小僧を操作して敵の妖怪を倒していく、ボーステックが発売したPC用ゲームは『妖怪探偵○○○○』? ちまちま おちどひべまゅるろん 主人公ミロンがシャボン玉を駆使してガーランド城をつき進むハドソンのファミコン用アクションゲームといえば? 迷宮組曲 色音曲組城説伝話宮迷 スーパーファミコンで『伝説のオウガバトル』や『タクティクスオウガ』を発売したゲーム会社は? クエスト アイウエクスセトドニ スタークラフトが発売した最大6人までの仲間でパーティを編制できるPC用RPGは『マイト・アンド・○○○○』? マジック アエクジスタットマー - 相撲を題材にしたファミコンゲームでテクモが発売したのは『○○○○大相撲』? つっぱり いこすっつどのぱむり L ジャレコが発売したのは『寺尾の○○○○大相撲』? どすこい いこすっつどのぱむり スレン王国軍を操作して戦う1985年にアスキーから発売されたファミコンゲームは『○○○○ウォーズ』? ボコスカ ァカコスツドフボポミ 聖戦士やエルフ、ドラゴンなどの8つの勢力が覇を競う、セガのメガドライブ用シミュレーションゲームは『○○○○○戦記』? バハムート ィイオデトハバムンー - セガが1986年に発売したゲーム『ファンタジーゾーン』に登場する自機の名前は? オパオパ アウオクソッニパホマ L セガマーク3で発売されたゲーム『オパオパ』に2P用キャラとして登場したオパオパの弟の名前は? ウパウパ アウオクソッニパホマ セガサターンでリリースされた「機動戦士ガンダム外伝」三部作で、物語の核となるクルスト博士の生み出したシステムは? EXAM ACDEMNOSWX 赤外線によるワイヤレス通信機能を搭載した、1992年にコナミが発売したFC兼SFC用ジョイスティックはハイパー○○○? ビーム イットビムランー 専用パックを取り付けることでメガドライブやPCエンジンのゲームを遊ぶことのできたハードは○○○○アクティブ? レーザー イグザビホムラレロー タイトーが1992年に発売した4人同時対戦プレイができるアーケード用ガンシューティングゲームは『ガン○○○○』? バスター ウォスズタトバマラー - タイトーのシューティングゲーム『アウターゾーン』の自機の名前は「X-○○○○○」? ブローラー イガスタバブメラロー L 自機が発射する武器の名前は「X-○○○○○」? ブラスター イガスタバブメラロー - タレントを起用した有名なファミコンゲームでビートたけしの名を冠したのは『たけしの○○○』? 挑戦状 挑検状隊戦探偵名 L 明石家さんまの名を冠したのは『さんまの○○○』? 名探偵 挑検状隊戦探偵名 地球防衛隊となって地球を守る1990年にデータイーストが発売したファミコンゲームは『大怪獣○○○○』? デブラス ガゴジスデビブラルー ちょっとお町、カツ丼大森などのユニークなステージが登場するアイレムのゲームは『レジェンド・オブ・ヒーロー ○○○』? トンマ イケトヌノマロン - テクノスジャパンが発売したアクションゲームは『熱血硬派○○○くん』? くにお あおくしとにまる L コナミが発売したアクションゲームは『新入社員○○○くん』? とおる あおくしとにまる 天竺を目指して敵と戦う『西遊記』をモチーフにしたカプコンのアクションゲームは? ソンソン カガケコソタチトラン 電撃を放つウェアドラゴンや石化ガスを吐くウェアベアに変身して戦う、1988年にセガが発売したアクションゲームは? 獣王記 戦王神記甲士獣超 トラックボールとショットボタン付きのスティックを使ってプレイする、1987年にセガが発売したシューティングゲームは? SDI BDHIMOST - 懐かしのゲーム『クレイジー・クライマー』を発売していたメーカーは? 日本物産 音学気業産電日響本物 L 『平安京エイリアン』を発売していたメーカーは? 電気音響 音学気業産電日響本物 懐かしのファミコンゲーム『忍者じゃじゃ丸くん』や『燃えろ!!プロ野球』などで知られるゲーム会社といえば? ジャレコ クコサジタテャュレン - ナムコが1993年に発売したアーケード用3D対戦アクションゲームは『サイバー○○○○』? スレッド コスッドナブマレンー L その翌年の1994年に発売された『サイバースレッド』の続編にあたるゲームは『サイバー○○○○』? コマンド コスッドナブマレンー ナムコのファミコンゲーム『ワルキューレの冒険』の脇役を主人公にしたSFC用ゲームは『○○○○の大冒険』? サンドラ イサシスタドマランー ニット帽をかぶったペンギンのキャラクター「へべ」を主人公にした、サンソフトのファミコンゲームは? へべれけ かけはびぷへべりれわ 日本ビクターが1992年に発売したメガドライブの互換機能を持つゲーム機は○○○○メガ? ワンダー イウダトドラルワンー 日本ファルコムが1989年に発売した、PC用横スクロールシューティングゲームは『スター○○○○○』? トレーダー ァクザダトフブルレー 忍者のハヤテやカエデを操作するナツメがファミコンで発売したアクションゲームは『○○○○ 闇の仕事人』? KAGE ADEGIKNOSW 任天堂が1980年に発売を開始した、携帯型液晶ゲーム機はゲーム&○○○○? ウオッチ ウオカチッテホレンー - 任天堂のファミコンゲーム『デビルワールド』の主人公キャラの名前は? タマゴン イゴタドバブマラルン L タマゴンが炎を吐けるようになるアイテムの名前は? バイブル イゴタドバブマラルン バーコードバトラーに対応したサンソフトのファミコンゲームは『バーコード○○○○』? ワールド コゴシソダドネルワー ハドソンのPCエンジン用インタラクティブゲーム『No・Ri・Ko』にヒロインとして登場した女優は? 小川範子 井川子小酒典範辺法渡 バンダイが1985年に発売した藤子・F・不二雄の漫画をゲーム化した作品は『オバケのQ太郎○○○○パニック』? ワンワン キケゴバュラルワンー - ファミコンゲーム『ファイアーエムブレム外伝』の主人公の少年剣士の名前は? アルム アカスセマムリル L ソフィア王家の末裔であるヒロインの名前は? セリカ アカスセマムリル ファミコンゲーム『F-1レース』で時速○○○kmに突入するとターボモードになる? 416 01345679 ファミコンゲーム『がんばれゴエモン!からくり道中』に登場する虚無僧姿の敵の名前は? 綾城十蔵 綾一内拝隠刀十城陣蔵 ファミコンゲーム『さんまの名探偵』で金庫室で殺された人物は? 桂文珍 朝枝桂小米三珍文 ファミコンゲーム『スーパーマリオブラザーズ』で100枚集めるとマリオが1人増えるアイテムといえば? コイン イキコスタノンー ファミコンゲーム『スターフォース』に登場するコアに弾を8発当てれば5万点のスコアが獲得できる敵キャラは? ラリオス オザスタナパラリレロ ファミコンゲーム『たけしの挑戦状』でストーリーの後半の舞台となる南の島の名前は○○○○島? ひんたぼ けざしたひぷぼリろん ファミコンゲーム『ナッツ&ミルク』でナッツにさらわれてしまったミルクの恋人は? ヨーグル クグスッテナポヨルー ファミコンゲーム『夢工場ドキドキパニック』で使用できる、ターバンを巻いた主人公キャラの名前は? イマジン イサジヘホマメルンー ファミコンゲーム『ワイワイワールド2』の主人公であるロボットの名前は? リックル エカクダッバビミリル ファミコンゲーム『ファイナルファンタジーⅡ』の最後の敵パラメキア皇帝の、有名な断末魔の叫びといえば? ウボァー ァウギグゲフボャンー - ファミコンゲーム『メトロイド』で、炎が燃えさかるマップが続くエリアは○○○○○? ノルフェア アェスタノフブリルン L 岩肌のマップが続くエリアは○○○○○? ブリンスタ アェスタノフブリルン ファミコンゲーム『ワリオの森』の主人公でもある任天堂のゲームによく登場するキノコ族のキャラクターは? キノピオ オキコタチッノピンー - ファミコン全盛期時代に16連射で人気者になったハドソンのファミコン名人のフルネームは? 高橋利幸 毛公幸司信高橋本真利 L その高橋名人のライバルとして『スターソルジャー』などで対決したファミコン名人のフルネームは? 毛利公信 毛公幸司信高橋本真利 ファミコンで発売された『ドラゴンボール』のゲーム第1作の副題は? 神龍の謎 神悟空謎の秘ヘ道密龍 フウマ、ジャンヌ、カーンなどのキャラクターが登場するアルファ電子の対戦格闘ゲームは『ワールド○○○○○』? ヒーローズ ァイスズタトヒフロー マオリ族の言葉で幸運の守り像を意味する、アーケードゲーム『ニュージーランドストーリー』の主人公の名前は? ティキ ィカキタテピュー マップ上に植林をしてオアシスを作っていく、環境問題をテーマにしたPC用パズルゲームは『エコロジー○○○○』? マジック アクジタッニパブマロ メガドライブ用ゲーム『レンタヒーロー』で、主人公がコンバットアーマーを借り受けたハイテク企業は○○○○? SECA ACDEGMNOSY もともとはメサイヤのゲーム『改造町人シュビビンマン3』に登場した隠れキャラで、現在は絵本にもなっているのは? うみにん あうおしたにまみれん 夢を渡り歩く力を持つ少年を主人公とする、1997年にPSで発売されたナムコのゲームは『風の○○○○』? クロノア アウエオクスノラリロ
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
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○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て
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※前作(QMA8)情報の控えです 組・階級・魔法石(QMA8) 組・階級・魔法石(QMA8)組組の昇格・降格条件 組による獲得点の減少速度・最低点 魔法石 階級宝石賢者について 組 QMA7と同様に、全国オンライントーナメントにおいては同じ"所属組"内でのマッチング。e-AMUSEMENT PASSを使用しない"体験入学生"のみは一般のフェアリー組とは別にマッチングされる。 組名 出題範囲 最大HUM 獲得マジカ 難易度 ドラゴン 全形式 16 25 上 フェニックス 20 ↑ ミノタウロス 16 ガーゴイル 10 14 ユニコーン キューブ(旧キーボード総合)まで 8 12 ↓ フェアリー スロット(旧パネル総合)まで 10 下 QMA7であったドラゴン組、ミノタウロス組の上下の組分けは廃止になった。このため、ドラゴン組に上がるといきなり超絶ランカーと出くわすことがあるので要注意。 仕様上の調整か不具合かは不明だが、ガーゴイル組、ミノタウロス組では従来のこれらに対して難しめの問題が出題され易くなっている模様。そのせいか、前作でガーゴイル最底辺が多数ユニコーンに落ちていて、前作ユニコーンでめったになかったHUM8のトナメを確認。 逆に、ガーゴイル組・ユニコーン組等の決勝戦において★5のジャンル及び形式(自由形式HARD)を投げても、難しい問題が出題されないように調整されている模様。(但し、店内対戦はその限りではない) CPUの強さはフェアリー組が最弱で以後組が上がるたびに強化される。(ランキング荒らし対策の仕様のため(?)全国大会は最強レベル、魔人討伐戦は最弱レベルの仕様になっている。) フェアリー組、ユニコーン組で難易度の高い問題が稀に出るときもあれば、ドラゴン組で準決勝終了まで難易度の低い空気問しか出ない場合もあるので上位組が必ずしも難易度が高いとは言いがたい。 ↑(★×5やHARDで24問出題しても★×4止まりしか出なかったのでかなり信憑性は高い模様) フェアリー組で連続正解90問以上のランキング荒らしを阻止する為、30問目あたりから正解率20%台の問題が稀に出題? 組の昇格・降格条件 最近3回のトーナメント平均順位で昇格、降格が決定する。平均順位は端数切捨てで計算される。平均4位(合計順位14位)以上で昇格 平均11位(合計順位33位)以下で降格 少なくとも、その組で3回はプレーできることが保証される。16位→16位と取って降格が確定しても3回目はプレイ可能。ユニコーン組からフェアリー組への降格はない(天青魔神討伐後フェアリー組になる不具合があったが、7/11のメンテにて該当プレイヤーの組変更対応済) 組による獲得点の減少速度・最低点 タイムゲージが水色から黄色と橙色の点滅状態になると時間に応じて正解時の点が減少するが、所属組によってこの獲得点の減少速度が異なる。残り0秒ギリギリ(実際には0.01秒以上でなければ無回答扱い)で正答したときの獲得点を最低点として表す。 最低点 組名 予選(5問) 準決勝(8問) 決勝(12問) 比率 備考 (満点時) 20.00 12.50 8.33 1.00 ドラゴン 10.00 6.25 4.16 0.50 検定試験/協力プレー/魔神討伐/全国大会(チーム分けテスト含)はこのレート フェニックス 11.00 6.87 4.58 0.55 ミノタウロス 12.00 7.50 5.00 0.60 ガーゴイル 13.00 8.12 5.41 0.65 ユニコーン 14.00 8.75 5.83 0.70 予習/店内対戦(サークル内対戦)はこのレート フェアリー 小数第2位未満の「見えていない数字」も保持される(例:8.33が3回で25.00になる)。それらの得点は全問消化した際に切り捨てられる。全国大会のチーム分けテストも同じ。最低点比率はQMA5~7とまったく同じ。 魔法石 全国オンライントーナメント、全国大会では、自分の最終順位より下位のプレイヤーの階級に応じた魔法石を獲得できる。 階級名 全国オンライントーナメント 全国大会 ※参考・QMA7(D組は1.5倍) 差分 ドラゴン組 他の組 賢神 30個 20個 60個 15個 +5個 賢帝 22個 15個 45個 12個 +3個 賢王 18個 12個 36個 10個 +2個 賢将 15個 10個 30個 - - 宝石天賢者 13個 9個 27個 9個 ±0個 宝石賢者 12個 8個 24個 8個 白金賢者 10個 7個 21個 7個 黄金賢者 白銀賢者 青銅賢者 大賢者 9個 6個 18個 6個 賢者 7個 5個 15個 5個 大魔導士 6個 4個 12個 4個 魔導士 4個 3個 9個 3個 上級魔術士 中級魔術士 3個 2個 6個 2個 初級魔術士 見習魔術士 1個 3個 1個 修練生・COM ※通常階級は前作と変わっていない模様。称号は賢将が加わったことにより賢神~賢王が1ランクアップしている。 QMA8では、予選か準決勝戦で一位になると、所属組に応じた個数の一位ボーナス魔法石を獲得できる。 組名 魔法石数 ドラゴン 9個 フェニックス 5個 ミノタウロス 4個 ガーゴイル 3個 ユニコーン 2個 フェアリー 1個 ドラゴンは結果発表の表示上は6個だが、1.5倍補正を受けて獲得画面では9個になる。 予選と準決勝戦のどちらかで一位になれば獲得でき、両方で一位になると個別に獲得できる。 協力プレーでは、得点や貢献度、踏破階数によって獲得できる魔法石の数が変わる。獲得魔法石の詳細はこちらで。 全国大会では上記表の魔法石のほかに、区間賞の有無・チームの戦績によってボーナス魔法石が発生する。ボーナス魔法石の詳細はこちらで。 魔神討伐では本来の在籍組に関わらず、必ずドラゴン組準拠の魔法石、マジカが獲得できる。 階級 QMA7と同じく、宝石賢者到達までは獲得した魔法石の総数で昇格する。 【昇級・昇段に必要な魔法石の数】 階級名 昇格基準 昇級・昇段 備考 賢神 全国大会1位 次回大会結果発表まで有効 賢帝 全国大会2~5位 賢王 全国大会6~21位 賢将 全国大会22~50位 宝石天賢者 プラメ300個 昇段の詳細は下記参照 宝石賢者 101,082個 白金賢者 59,982個 4,110個 黄金賢者 36,882個 2,110個 白銀賢者 24,782個 1,110個 青銅賢者 15,482個 910個 大賢者 9,082個 610個 賢者 4,782個 410個 大魔導士 2,482個 210個 魔導士 1,282個 110個 上級魔術士 722個 50個 中級魔術士 402個 30個 初級魔術士 192個 20個 見習魔術士 82個 10個 修練生 0個 8個 宝石賢者到達までに必要な魔法石はQMA7と同じ。 階級名が変わる際の昇格では、必要な魔法石の数は上位階級の昇格基準に準じる。例:修練生1級→見習魔術士10級は10個必要 白金賢者十段→宝石賢者は4,110個必要 宝石賢者について QMA8でも、白金賢者の上の階級は各ジャンルに対応する宝石を冠した賢者になる。宝石の色は、宝石到達までに「トーナメント決勝で用いたジャンルの選択回数」に依存する。今作では、「店内対戦(サークル活動含)での選択回数」は依存しない。 「全国大会のジャンル選択回数」及び「該当する宝石ジャンルについての魔神討伐トーナメントで決勝に進んだ回数」も依存しない。 一度色が決まると、以後は他の宝石に変化しないので、特定の宝石になりたい場合はある程度前もって準備しておく必要がある。 ジャンル (1)トーナメント (2)店内対戦 (3)サークル内対戦 (4)全国大会 (5)魔神戦決勝 (1)+(2) (1)+(3) (1)+(4) (1)+(5) (1)+(2)+(3) (1)+(2)+(4) (1)+(2)+(5) (1)+(3)+(4) (1)+(3)+(5) (1)+(4)+(5) (1)+(2)+(3)+(4) (1)+(2)+(3)+(5) (1)+(2)+(4)+(5) (1)+(3)+(4)+(5) (1)+(2)+(3)+(4)+(5) A 1回 16回 11回 0回 0回 17回 12回 1回 1回 28回 17回 17回 12回 12回 1回 28回 28回 17回 12回 28回 B 0回 10回 0回 3回 22回 10回 0回 3回 22回 10回 13回 32回 3回 22回 25回 13回 32回 35回 25回 35回 C 0回 33回 23回 109回 0回 33回 23回 109回 0回 56回 142回 33回 132回 23回 109回 165回 56回 142回 132回 165回 上記の経歴で宝石に昇格したところ、ジャンルAの宝石になりましたトーナメント以外の回数も影響すると仮定した場合の全ての組み合わせを表の右側に示しましたが、どの組み合わせもジャンルAより多くなります(太字) 【冠される宝石の解説】 ジャンル 宝石賢者名 宝石 ■ノンジャンル 金剛賢者 ダイヤモンド ■アニメ&ゲーム 天青賢者 アクアマリン ■スポーツ 紅玉賢者 ルビー ■芸能 翡翠賢者 エメラルド ■ライフスタイル 黄玉賢者 トパーズ ■社会 琥珀賢者 アンバー ■文系学問 瑠璃賢者 ラピスラズリ ■理系学問 紫宝賢者 アメジスト 上記の宝石は宝石メダルの名称に基づいており、階級に示されている和名と必ずしも一致しないものもある。 QMA8では最初から宝石賢者にも段位が存在する。宝石賢者到達後の昇段および天賢者への昇格には魔法石でなくプラチナメダルを獲得する必要がある。プラチナメダルの獲得方法はこちら。宝石賢者到達時点の段位は到達までに獲得できたプラチナメダル数によって決まるため、到達時点で一気に昇段したり、天賢者に昇格する場合もある。 【昇段・天賢者昇格に必要なプラチナメダル個数】 段位 QMA8 ※参考・QMA7(差分) トータル個数 昇段必要個数 トータル個数 昇段必要個数 天賢者 300個 50個 500個(-200個) 90個(-40個) 十段 250個 40個 410個(-160個) 80個(-40個) 九段 210個 40個 330個(-120個) 70個(-30個) 八段 170個 40個 260個(-90個) 60個(-20個) 七段 130個 30個 200個(-70個) 50個(-20個) 六段 100個 30個 150個(-50個) 50個(-20個) 五段 70個 20個 100個(-30個) 40個(-20個) 四段 50個 20個 60個(-10個) 30個(-10個) 三段 30個 20個 30個(±0個) 20個(±0個) 二段 10個 10個 10個(±0個) 10個(±0個) 初段 0個 - 0個 -
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/89.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数 は行 は行ハイエナ 廃人 パイタッチ、πタッチ、Πタッチ 廃プレー バグ問 早解きクイズ パラレル 番人 引っ掛け 100点満点 ブーメラン フェアリー組 フェニックス組 フェニミノ 武器 プラチナランキング フルゲート フレッシュ差 分岐 文系学問 ヘビーユーザー 防具 宝石賢者 宝石天賢者 暴発 ホーム ボケラー 星 ホスト 「保存に失敗しました」 ハイエナ 1.「筐体のコンディションが悪い」「台との相性が悪い」といった理由で、空席に台移動すること。 混雑の具合をよく見て移動しよう。状況によっては、両面待ちと思われる事も。コンディションがあまりにも悪い場合には店員に報告を。両面待ち 同じグループの多人数が混み合っている複数の席を待ち、いずれかの空いた席に座るマナー違反を、俗に麻雀に例えていう。 2.空席に残っているクレジットでプレーすること。2クレ店舗で起こりやすい。 意外と気づかないことがある。コインを入れて見てみたら残りが3クレだったりとか。ビギナーが多い2クレ店だと、そのことに気付かない人がいるため。まれに信じがたいクレ数が残っていたりする。 由来はパチンコ用語の「ハイエナ(作戦)」。語源は同名のネコ科の猛獣の習性に由来する。 3.全国大会や魔神討伐でトーナメントが過疎っている、いわば「裏ドラ」でプラチナメダル獲得を狙う者もこう呼ばれる場合がある。 廃人 ランカーの呼び方の一つ。嫉妬をこめてこう揶揄する(いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが……)。 基本的には蔑称に当たる。ランカー本人には直接言わないように。 また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。昨今では自分自身で自虐の意味で用いたり、廃人である事をステイタスにしているプレイヤーも見受けられる。いわゆる「ヘビーユーザー」のような意味合いで用いられているとも言える。 親しいプレーヤーへの褒め言葉として用いる場合もあり、言われた側もそう受け取っている例もあるため、必ずしも「蔑称である」とは言い難い。 QMA特有の類義語にグレートハイジン、カミニートが存在する。 パイタッチ、πタッチ、Πタッチ 主に購買部のリエル(の立ち絵)の例の場所にタッチすることを示す。 QMAにおける元祖は2のお知らせ画面に登場するミランダ先生にタッチすると無表情で揺れるアクションである。 4・5では、時間合わせや予習回数消化の為に利用する人もいた。 6では立ち絵を突いても反応がなくなった。 7ではその立ち絵がなくなり消滅…したかに思われたがトーナメント優勝後の立ち絵において存在、全キャラクターに当て嵌まる概念となった? 8では優勝絵タッチでも反応せず今度こそ消滅…と思われたが、PASELI専用購買部のちびキャラで反応を確認。そんなにPASELIを使わせたいか!(条件は設定だけであり、使用は絶対条件ではない)昔と異なり、何回突かれても泣いて逃げなくなった。成長しました。 しかし6/15のアップデートで優勝絵限定だがπタッチがとうとう全解禁された。女子生徒は胸と臀部、男子生徒は胸と目(顔?)を押すといつもと違う台詞を各2種類言う。尤も、触ると本気でイヤがられる。これも時代の流れか…。 元ネタはアイマス(下記「フレッシュ差」の項も参照)のプレーヤー間での用語、さらにその元ネタはアイマスキャラの高槻やよいの口癖「うっう~。ハイタッチ、いぇい!」より。アイマスにQMAの某キャラとやたらとよく似たキャラがいるがそれは気にしてはいけない。ましてや貧n…おっと、さすがにこれ以上踏み込んではいけないな。 廃プレー ほぼ一日中、QMAをプレーしている様子をいう。類義語は「耐久戦」「耐久プレー」など。 追い込み 月末及び全国大会最終日にほぼ一日中QMAをプレーしている様を特にこう言う。ランキング上位及び称号を狙って行われる。 某テレビゲーム番組で見かける光景もこれの仲間と言えるが、大人ならまだしも諸般の理由でお子様には奨められるものではない。 バグ問 問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、正答が選択肢に存在していなかったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。 大概は次のアップデート時に修正されている。 ほとんどは問題データ入力時に発生する人為的なミスによるもの。 コンピュータープログラミングの分野で用いられる「バグ」とは厳密には意味が違うので注意。 早解きクイズ QMAに於いて、常に採られている出題方式。問題が出題された瞬間から如何に時間を掛ける事無く正解を弾き出せるかものでその一出題あたりの結果を決定する。 パラレル 定番のクイズ用語で、「…ですが」という出題文に続く問題のこと。所謂「引っ掛け」。四択、文字パネル、タイピングで発生する。 引っかけの有無は「?」や「。」など、文末に来るべき文字があるか否かで判断できる。逆に言えば、問題文が流れている途中では引っかけかどうかは全く分からない。が、不自然に問題が流れるのが止まった場合、ほとんどこれに該当する。 修正が効かない四択・文字パネルで見事に引っかかると怒りのやり場がない。そのまま単独不正解という事もしばしば。 この続きの文章は分岐と呼ばれる。詳細は下記参照。 番人 全国大会や平日午前中などの比較的過疎なドラゴン組に現れるフルゲでもプラチナを取れる強さを持ったプレイヤーたちを指す。 引っ掛け 上記のパラレルと、「ソ」と「ン」、「タ」と「ク」、「千」と「干」等のように字形が紛らわしい文字が選択肢にある、紛らわしい同音異字が選択肢にある、濁点、半濁点の有無だけ異なる文字があるなど、回答者を引っ掛けて不正解を導くように仕掛けられたギミックを指す。 これも見事に引っかかったと気づくのは全国正解率が異様に低かったり、周りが違う回答をしてから。やっぱりそうなるとそのまま単独不正解となることもしばしば。 引っ掻けとは言わないが、問題文や選択肢に「オーストラリア」と「オーストリア」などの紛らわしい名詞や「~に含まれないもの」と誤認させる問題文もある。 冷静に考えられれば分かる問題も多いのだが、特に単独不正解をした後など冷静になり辛い時は事故りやすい。 100点満点 出題されるすべての問題を満点ボーダー(タイムゲージが緑色の時間)内で正解した場合に100点満点となる。予習の場合は担当教師に専用のセリフが用意されている。またクマフィー獲得の条件になっている。 普通に回答していたのではまず達成できない。 旧マルチセレクト、特に線結びが比較的取りやすいが、問題の難易度が低く、なおかつ問題文が表示される前(あるいは最初から読まずに)に回答し続けるのが絶対条件となる。 今作では新たに実装された早いもの勝ちクイズでも、問題の数と性質上、満点が発生しやすい。 ブーメラン 対戦時の結果の表現法のひとつ。決勝や店内対戦で自分の得意なジャンル・形式を選択したら逆に自分に不利な結果になってしまうこと。また、自分以外の対戦者が不得意そうなジャンルを選んだら、自分も全く正解できないさま。 QMAの出題範囲はジャンル内でも幅広いので、得意ジャンルとはいえ必ずしも自分に有利な問題ばかりが出るとは限らないため、結構頻繁に発生する。 対戦者の情報で表示されるグラフはあくまで相対値(そのプレーヤーの一番高いものと低いものを表しているに過ぎない)のため、「青グラフが1だからアニメ・ゲームが苦手だろう」と判断すると足を掬われたりする(たとえば、あるジャンルの正解率が80%であっても、それ以外のジャンル正解率が全て90%台ならグラフは1になる)。 一番この結果を受けずに無難なのはランダムクイズなのだが、大魔導士以上か賢者カード引継ぎで無いと選択することすら出来ない。ランダムクイズは範囲も広いので未見問題を引くリスクもある。⇒自爆 フェアリー組 QMA3および5以降の最下位組で、キャラクターを新規に作成しチュートリアルを受けた後での最初のプレーは、強制的にこの組に入れられる。 最初のプレーは強制的に、というのがとても厄介でありクイズゲーム熟練者たりとも例外ではない。ただしQMA6までと違い、QMA7以降では引き継ぎ時に使用キャラの変更も可能になり、復活キャラ使用目的のみで新規プレーをする必要がなくなった上、また新規でも二つ上のガーゴイル組から始めることも可能なため、極端な初心者いじめが発生しにくくはなっている。ただし、限定パスの数が多く、キャラクター出演が最多になったため、新規に作るデータはQMA7よりはるかに多い可能性は高いので強敵出現率は上がりそうだ。 トナメエントリー16枠の半分の8枠をCOMが担当するので、初心者でも勝ち残りやすくゲームの雰囲気に慣れやすい。 出題される形式も限られているが、7以降でスロットまでと比較的広い範囲が出題されるようになっている。 なお、カードのない体験入学生もフェアリー組となるが、カードのあるフェアリー組とは別のマッチングになる。 フェニックス組 フェアリー組から数えて5番目、ドラゴン組の次に位置する上位組。この域に達すると視聴者参加型クイズ番組も顔負けの展開が極めて日常的に起きる。つまりは上級者を相手にしなければいけなくなるため、この組からは決勝用の「武器」があることが望ましい。 5からは昇降格条件が過去の3試合と短いので、ランカーですらドラゴン組からこの組に転落して来ることがあり、とても手強い。そのためGTになると実質ドラゴン組と同レベルの面子が集まることも。QMA7では、ドラゴン組の仕様変更、すなわち上ドラの実力者が事故落ちした場合、落ちるのは下ドラではなくフェニックス組なので、6以前のフェニックス組よりも格段に難易度が上がっていた。QMA8はそこまでひどくないが、QMA5~6レベルで残れないと厳しい。 下位の組と比べるとこのクラスからタイピング等の回答速度が格段に速くなる。また、それなりに難しい問題でも半数近くが正解という状況も増え、ここで正解側に常に回れる人間でないとこのクラスの維持は厳しい。 しかし、このフェニックス組と一つ上のドラゴン組との層の厚さに壁を感じ、かなりやり込んでいるプレーヤーでさえ、ドラゴン組とフェニックス組の往復を繰り返す、所謂「ドラフェニ」になるプレーヤーも多い。それでも、フェニックス組で常時勝て、ミノタウロス組に落ちない、というのは全体のプレーヤーからすれば少数であるので、十分な強者と言える。 フェニミノ フェニックス組とミノタウロス組の往復スパイラルになる者たちのこと。 大体ここまでくれば、初級者の域は脱しているといえる。GT中にこのレベルになれれば文句無しで中級者以上といえよう。 全国大会開催中や、朝などにはドラゴン組がフェニミノだらけになることもある。 武器 決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野で、特に対戦相手を刺すことを前提にするものを指す。⇔防具 得意ジャンルが2つある場合は「二刀流」と呼ばれることもあるが、形式が違ってもジャンルが同じ場合は二刀流とは普通言わない。 プラチナランキング QMA5で追加されたランキング項目で、決勝戦全員HUMプレーヤーでのドラゴン組優勝回数ランキングと同義である。 6まではアイス(回線落ち)や午前・深夜、全国大会開催中などの過疎時間でももらえたため、実力がそこそこでもランキングに載ることが可能であった。5では過疎時間でもカンスト狩りプレーヤーに勝てる実力がないと取れなかったが、6では過疎時間にやればいくらでも取れるものであった。 7からはプラチナメダルの取得条件が変わり、決勝でCOMが1人もいない状況で優勝しなければカウントされなくなった(そうでない場合はゴールドメダル)が、上ドラにある程度優勝かつステイできる人が下ドラでプラチナメダルを稼ごうと思えば稼ぐことが出来た。 8ではそれらがことごとく出来なくなっており、早朝にクマフィーを狙う強敵がいることもあるので「このランキングに名前を載せる」のが一種のステータスともいえるほど難易度が高くなった。実際に5月末時点でのランキングで名前を載せているプレーヤーは7の同時期の1/4以下になっている。いかにトナメでプラチナメダルが入手困難になったかがうかがえる。しかもこのランキングは8での新規or6からの復活サブを含んでいるかもしれないので実際はもっと寡占化が進んでいる恐れがある。 協力プレーや全国大会が初級者がやりやすくなったのに対し、プラチナランキングは難易度上昇で上級者向けの目標&指標となっている感がある。 QMA7ver.2010/06/29からはプラチナメダルがもらえる条件が追加されたが、センターモニターでのランキングはあくまで「ドラゴン組内での優勝ランキング」なので対象外となる。 フルゲート トーナメントの参加者16人全てが人間が操作するプレーヤーの状態の呼び方。略して「フルゲ」。語源は競馬において一つの競走で出走する馬の頭数がそのコースの出走可能頭数一杯になる事である。主な類義語は「満員」。 プレーヤーが16人マッチングする事ばかりがこう呼ばれがちだが、COM枠がある組でプレーヤー枠が埋まる事も厳密に言えばこれの一種である。 人間の最大参加人数は作品ごと、組ごとに異なっており、作品や組、時間帯によってはこの状態にはならないことも。 ミノタウロス組からがフルゲートの可能性が出てくるが、当然ながらフルゲートでは激戦になりやすい。 6ではフルゲートで戦わないと魔力ポイントが減るおそれが高いため、上級者はフルゲートにならない深夜や午前中を嫌う傾向にあった。 フレッシュ差 全国オンライントーナメント及び店内対戦時における、同点の時の順位判定のこと。 魔法石の数が少ないほど、順位は上。魔法石の数が同じ場合はQMAのプレー回数が少ないほうが順位は上。 (この項目は宝石~宝石天賢者のみ)上の優先順位も同じ場合のみ、段位の低い場合が順位が上。つまり、魔法石やプレー回数が多く、宝石低段位だと優先順位の差でフレッシュ差負けする可能性大。要注意。 例えば、ラブゲームの場合、自分よりたくさん石を持っている人が6人以上いれば、敗退しない(なお、現在ではCOM相手には必ず勝つようになっている模様) 満点の時あるいはグロ問続きの中で1問だけ楽勝問題が出るといった展開で『フレッシュ負け』したりするとかなり凹む。 由来はアイマス(ゲーム『THE iDOLM@STER』アーケード版)において、同点の場合は活動週が少ない(=フレッシュな)ユニットが上位になることを、審査員のコメントから「フレッシュ勝ち」と呼んだことにちなむと思われる。 ちなみに、QMA1の決勝戦においては同点での複数人の優勝が認められていた。予選でも同点の場合は同じ順位だった(予選落ち人数は変動しない)。QMA2時代には、同点の場合、ホストからの接続順(参加者発表番号順)で順位が決まっていた。QMA3では経験値、4では魔法石が最優先され、次いでホストからの接続順で順位が決まっていた。プレー回数の概念はQMA5で導入され、カンスト時には特に魔法石が同じと言う状況が生まれるため、カンストは短期で抜けないと、同点で優勝を逃した、規定人数に先着できなかった、なんて悲劇も起こってたとか。当たり前であるが、こういった悲劇が起こったとしてもプレー回数+1がカウントされる。プレー数が多くなるとますます昇格しにくくなるというスパイラルに陥る。 分岐 パラレル(上記参照)に続く文章。1通りにしか分岐しない問題(分岐する事が確定した時点で正答も確定する)と、複数に分岐する問題が存在する。 多いものになると10通り近い分岐パターンがあったりする。 速度差、別の分岐問題の関係で、回答する判断が難しい。 通例、分岐とは呼ばないが、○×問題の多くには正答が○になるパターンと×になるパターンが用意されている(問題文の後半でウェイトがかかる問題) 。これにも複数のウェイトパターンがある。3個以上では1つのみ○で残りは×である問題が多い。 これも通例分岐とは呼ばないが、連想問題の中には違う答えの問題であっても途中までヒントを同じにして途中からヒントを変えてる問題もある。中には3つ目まで同じヒントで最後だけ変えてるパターンも存在する。 並べ替え問題には存在しないが、その他のパネル形式はリールや選択可能文字を共通にして問題文を変更する問題も存在する。 実は分岐しないもの、分岐するものも含めて全て独立した問題であり(「復習」では必ず同じ分岐パターンで出題される)、その為、理論上分岐違いの同じ問題が出ることも有り得る。 文系学問 QMA6でのジャンル再編により新設。 ランダムクイズ別に「歴史」「美術・文学」「その他」に分類される。学問の文系分野からの出題が主だが、旧雑学の「言葉」分野からの出題もある。なお、QMA5までの旧「学問」ジャンルのシンボル(紫色、ロマノフ先生、紫宝賢者)を引き継いでいるのは理系学問の方であり、この文系学問は旧学問から派生したものとなる。 旧学問からの派生ジャンルであり、問題も学問的なものが多いが、旧学問から地理が入ってきたことを理由に社会を学問と認識している人に対し、旧雑学から言葉が入ってきたことを理由に雑学と認識してる人もいる。 「歴史」は高校の「日本史」「世界史」からの出題が主。まれに戦国時代検定の問題も見受けられるが、三国志検定(過去作)の難度の高い問題は制作者が自重したのか殆ど見られない。高校時代に日本史や世界史を履修していない(≒中学の社会レベル)と厳しい。日本史ならまだ一般常識である程度カバーできなくもないが、世界史(中国史含む)は素養のない人には暗号同然であり、時間的にも空間的にも範囲が広いこともあってかなりの難物である。 「美術・文学」は美術作品(絵画、彫刻、現代美術や建築物)や美術史(古代~近現代まで幅広い)、「日本文学」「外国文学」となり、古典文学は勿論近現代の作品の「純文学」が主になる。なお、「ベストセラー本」「推理小説」「大衆文芸」「SF小説」「児童文学」はライフスタイル、いわゆる「ライトノベル」はアニメ・ゲームでの出題になる。難度が高くなると美術評論家や文学研究家並みのレベルの問題も。哲学もここに含まれる。最近では「小倉百人一首」など和歌からの出題も多く見受けられ、丸暗記していないと厳しくなることも。 「その他」は言語学(日本語の口語・文語文法もここ。旧雑学「言葉」)や漢字・熟語(QMA5漢字検定などの問題も)や外国語(英語が多いがフランス語など他の言語も)が主。QMA6稼動後期に、神話関連が社会その他から文系その他に大移動。神話は苦手とする人が多いため恐れられている。 ヘビーユーザー QMAのプレイ頻度が高い人達。俗称としては「廃人」など。各種ランキングの上位陣はほとんどがこの層である。 熱意を持ってプレーしている人が多く、ヘビーユーザー層は生活の多くをこのゲームのプレーに捧げているという例も少なくない。 またランキング掲載や結果を出す事に強いこだわりを持っている者も多く、他にも最上位階級の到達を目標に掲げたり、クマフィーコンプを目標としている人が多い。 また「強くなる事」を目標とし、ゲームの最中に問題回収をする事を習慣としているプレーヤーもいる(ただし、これはミドルユーザーでも見受けられる) 防具 決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野で、特に自分が確実に答えることを前提にするものを指す。⇔武器 得意としているプレーヤーが少ないジャンルや難易度の低い問題を選択して、自分は正解しながら他プレーヤーの不正解を待つのが基本戦略になる。 宝石賢者 宝石の名前のついた賢者のことで、QMA4~QMA6における最高称号(ただし賢神・賢帝・賢王・賢将の特殊称号を除く)。 白金賢者から昇格する際にそれまで決勝で投げた回数がもっとも多いジャンルに対応する名称が割り振られ、QMA6以降は金剛賢者(ノンジャンル)、天青賢者(アニメ&ゲーム)、紅玉賢者(スポーツ)、翡翠賢者(芸能)、黄玉賢者(ライフスタイル)、琥珀賢者(社会)、瑠璃賢者(文系学問)、紫宝賢者(理系学問)の8種類が存在する。 通常は決勝では自分の得意なジャンルを投げるので、宝石の種類によってその人の得意なジャンルがわかるが、中には苦手ジャンルを突かれないように、宝石賢者になるまでノンジャンルや苦手ジャンルを投げ続けて偽装する人もいる。 ちなみに1~2は金剛賢者のみが存在し、3は大賢者が最高ランクだったため宝石賢者は存在しなかった。 4で金剛に加え天青・紅玉・翡翠・黄玉(旧雑学)・紫宝(旧学問)が登場。ゲームシステム上、プレー回数をこなし魔法石をためれば誰でもなることが可能であった(それでも相当なプレー回数が要求されたため、気軽になれるかと言うとそうでは無かった)4以前では宝石賢者は俗称に過ぎず、公式(ゲーム内など)では使用されていなかった。 5では昇格試験が導入されたことによって、誰でも取れるという訳では無かった。試験内容(最上位のドラゴン組にてグランドスラム達成)がアイス以外ではまず達成できないような代物だったせいか、それなりに有名なランカーでも白金十段止まりだった人もいたようだ。ひどい話だ。このときの昇格試験が原因でドロップアウトしたプレーヤーが続出し、QMA5の環境荒れへとつながった。 この昇格試験では宝石賢者と表記されており、ここで初めて公式な表記となった。 QMA6ではジャンルが増えた影響で、琥珀・瑠璃が追加された。従来の黄玉はライフスタイル、紫宝は理系学問に継承された。 QMA7以降では宝石天賢者が導入されたため、最高称号ではなくなったが、プラチナを持っていない場合に上がれる上限はここまでである。宝石天賢者の実装にあたって、宝石賢者にも段位が設けられた。宝石賢者における段位は、従来の魔法石ではなくプラチナメダルを稼ぐ事により上昇する。 白金賢者、宝石賢者になってからスタンドでプラチナ稼ぎをすると叩かれる可能性が大きい。出来れば、黄金賢者までにプラチナを稼げるようにしておくべきだろう。 宝石天賢者 QMA7における6/28のアップデートより追加された最高称号(ただし賢神・賢帝・賢王・賢将の特殊称号を除く)。QMA8でも実装されている。 QMA7ではプラチナメダル500枚、条件が緩和されたQMA8でも300枚が必要と、到達するにはかなり敷居の高い称号となっている。 ただただプレイ回数を積み重ねていれば到達できる宝石賢者とは異なり、プラチナメダルを稼ぐにはそれなりの実力が求められるため、宝石天賢者というだけで一つのステイタスとなる。しかし、協力プレーはプラチナメダルを得るための敷居が若干低いためか、このモードを中心にして稼ぎ、昇格した者は侮られる場合もある。 宝石賢者から宝石天賢者へ昇格する際、宝石の色が変わることは無い(天青賢者十段→紅玉天賢者× 天青賢者十段→天青天賢者○) 暴発 順番当てと線結び以外の形式で、誤ってOKボタンや意図しない選択肢を押してしまう事。 択一形式の選択肢やOKボタンに指を構える解答技術の使い手は、特に注意が必要。 協力プレー、全国大会でのお助け要素暴発はアイテムがなくなる上、最悪周囲にアイテム切れ等で迷惑をかけかねないため、特に注意が必要である。 ホーム その人がいつも行くゲーセン、あるいは最寄のゲーセンのこと。興行スポーツ用語に由来。 他にもよく行くゲーセンがある場合は、準ホーム・サブホームという。 ボケラー 出された問題に対してボケ解答して笑いを取る人。半ば勝負を捨ててやっているので男気はある。 正解にちなんだボケ解答をする者もおり、真の実力が結構高い者もいたりする。手加減として敢行する者もいる模様。 星 ★または☆と表記。予習や決勝において、問題形式に併せて表示される星印のこと。予習の合格回数によって5個まで増えてゆく。本作の仕様については予習を参照。 予習・決勝とも、これが多いほど難易度の高い問題が出るため、予習を多く合格して★を上げておいた方が、決勝で使う際に破壊力が高い問題が出やすい。武器は一刻も早く★5つまで増やすのが常道である。とはいえ、上げ過ぎると自分も答えられないほどのグロ問揃いになるので注意(決勝での「自由形式」のみ、難易度選択が可能)。 ★3つで、「パネルクイズ アタック25」で最も難しい問題レベルになるよう、調整しているという(『マジックアカデミー通信 Vol3』)。つまり、普通の視聴者について行ける限度がそのくらいということである。★4つ以上は廃人への道。裏を返せば、★4つに上げてからが本番である。分からなければ地道に調べて行くか、さもなくばトーナメントで答えを覚えることを勧める。 QMAが容赦なくグロ問題を設定できるのは、問題の難易度が直接ゲームの進行には響かないため(全員全問不正解でもフレッシュ差などで勝者を確定させる)。前述のアタック25のような早押しクイズの場合、誰も答えられないとパネルを取れず、進行が大きく遅れるので難しすぎる問題は設定しづらい。『Answer×Answer』でも同様。「アメリカ横断ウルトラクイズ」のように、決着が付くまでクイズを続ける仕様ならよいのだが、アーケードゲームではインカムに響くので、まず無理だろう。 協力プレー・検定試験・全国大会の得点からその問題の★の数を求める計算式 満点ボーダーの残り秒数 = a 解答時点の残り秒数 = b (0 b≦a) その問題の満点 = x 獲得点数 = p 最低点比率 = r とすると x≒ap/[(a-b)r+b] r は協力プレー・検定試験・全国大会では0.5となる、よって x≒2ap/(a+b) x が近似値となる数字を満点表の各形式に当てはめると★の数が割り出せる。 ※得点は時間経過ごとに不連続に減少するためxは満点表の点数とは一致しない ホスト 全国オンライン対戦や店内対戦で、中心となったサテライト筐体のこと。 以前のシリーズでは、トーナメント参加者発表画面で、1番にエントリーされているプレーヤーがこれにあたる。 QMA6以降では、予選で一番上のプレーヤーもしくは自分。決勝での出題は接続順になるため、左上のプレーヤーより先に出題されれば自分がホスト。COMがいれば、COMの階級でも判別可能な場合がある。 通常のオンライン対戦への影響はほぼ無いが、COMの階級はホストプレーヤーと同一(宝石賢者は任意の色)になり、そのほか、オンライン対戦決勝(及び店内対戦)時のCOMが出題する問題のレベルに影響したり、同点時でなおかつフレッシュ差(前述)が同じ場合の順位に影響したりする……らしい。 フレッシュ差まで同じになる事はまずあり得ないので、あまり気にする必要は無い気がする。 QMAに限らず、通常、複数のコンピュータを接続(ローカル接続等)する時、全ての端末に同等の権限を持たせるより、1台が中心となって他をコントロールしたほうが簡単に管理できる利点があるものの、ホストが必要になるという欠点がある。ホストの回線が切断されてしまうと……。 「保存に失敗しました」 ゲーム終了時のデータ保存に失敗したとき表示される。回線が安定しないときになることがある。 直後にコンティニューし、その回でデータ保存に成功すれば問題はない。だが、コンティニューせずゲームオーバーすると、失敗した時のデータは保存されない。 「○クレで強制排出」(別項)の設定がされている店で、保存失敗とカード強制排出が同時に起きると、なすすべなくデータが失われてしまう。保存に成功する毎にカードを抜けば、失敗と強制排出が重なるリスクは軽減できるが面倒な上に、店によっては初回プレーの料金が高い場合もあるし、根本的な回避法はないのでデータの保存に失敗しないことを祈るしか……。 同上の理由により、例えば「保存に失敗」しコンティニューした直後のプレーで逆窓が起きた場合も、それら2プレー分のデータは保存されない。QMA5の昇格試験合格直後にこれが来ると……おお、もう……。
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問題文 解答 補足 1983年に創刊され、TRPG『ロードス島戦記』の連載記事を最初に始めたPCゲーム雑誌は? カタカナ7文字で答えなさい コンプティーク 1987年に第1作が発売されたセガのRPGは『○○○○○○スター』? ○を答えなさい ファンタシー 1987年にファミコンで初めて発売されたRPG『ウルティマ』の副題は『恐怖の○○○○○』? ○を答えなさい エクソダス 2000年5月にエニックスから発売された、プレイステーション2用RPGは『○○○ネシア』? ○を答えなさい エンド - 2003年に発売されたゲーム『半熟英雄対3D』の主題歌を歌ったのは○○○○○○? ○を答えなさい ささきいさお L ナレーションを担当したのは○○○鈴? ○を答えなさい こずえ 2009年に発売されたDS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で「基本職」とされる職業を1つ答えなさい せんしそうりょまほうつかいぶとうかとうぞくたびげいにん 戦士僧侶魔法使い武闘家盗賊旅芸人 2009年発売のDS用ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』の副題は『○○の守り人』?○の漢字をひらがなで答えなさい ほしぞら - 2011年に3DSなどで発売されたフリューのダンジョン探索型RPGは『アンチェインブレイズ○○○』? ○を答えなさい レクス L 2012年11月に3DSなどで発売される、その続編は『アンチェインブレイズ○○○○』? ○を答えなさい エクシヴ 「D&D」の略称でおなじみのテーブルトークRPGは『○○○○○○&ドラゴンズ』? ○を答えなさい ダンジョンズ 『FINAL FANTASY』シリーズに登場する体力回復アイテムをイメージした清涼飲料は?カタカナ5文字で答えなさい ポーション - 『ヴァルキリープロファイル』の主人公である運命の三女神の次女は○○○・ヴァルキュリア? ○を答えなさい レナス L 運命の三女神の長女は○○○・ヴァルキュリア? ○を答えなさい アーリィ L 運命の三女神の三女は○○○○○・ヴァルキュリア? ○を答えなさい シルメリア 『風來のシレン2』に登場しPCゲーム『風來のシレン外伝』では主人公として活躍するキャラは○○○? ○を答えなさい アスカ - 『ポケットモンスター赤・緑』に登場するマサラタウン在住のポケモン博士の名前は○○○○博士? ○を答えなさい オーキド L 『ポケットモンスター赤・緑』に登場するワカバタウン在住のポケモン博士の名前は?○○○博士? ○を答えなさい ウツギ DS版『ドラゴンクエストⅥ』で魔物の技を身につけることができる職業は「魔物○○○○」? ○を答えなさい マスター DS用ゲーム『マリオ&ルイージRPG3!!!』で、キノコ王国で流行している謎の病気は○○○○病? ○を答えなさい メタコロ DS用ゲーム『無限航路』でひとつの艦隊につき編成できる戦艦は最大何隻まで? 数字で答えなさい 9 - FCゲーム『ドラゴンクエスト』第1作でゲームを中断する時に書き留める「復活の呪文」は全部で何文字? 数字で答えなさい 20 L 『ドラゴンクエストⅡ』の「復活の呪文」は全部で何文字? 数字で答えなさい 52 FCゲーム『ドラゴンクスト』で、ゲームを中断する時に書き留めるパスワードは○○の呪文? ひらがな4文字で答えなさい ふっかつ 復活 FCゲーム『女神転生』で宝石を渡すとレアアイテムと交換をしてくれる店は○○の店? ○を答えなさい ラグ FCゲーム『桃太郎伝説』で「あさのシャンプーしてる?」と戦闘中に質問してくる敵の名前はユキ○○○? ○を答えなさい だるま - GBAで発売されたゲーム『ポケットモンスター ルビー』のパッケージに描かれたポケモンは? カタカナ5字で答えなさい グラードン L 『ポケットモンスターサファイア』のパッケージに描かれたポケモンは? カタカナ5字で答えなさい カイオーガ L 『ポケットモンスターエメラルド』のパッケージに描かれたポケモンは? カタカナ5字で答えなさい レックウザ - GBA用ゲーム『クロノアヒーローズ』で、クロノアのライバルである賞金稼ぎの名前は○○○? ○を答えなさい ガンツ L 息子の病気を治す方法を探して旅をする、爆弾攻撃を得意とするクロノアの仲間は○○○? ○を答えなさい パンゴ GB用ゲーム『モンスターメーカー』に登場する4人の勇者の名前を1つ答えなさい ローランタムローンディアーネミリエーヌ N64用ゲーム『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』で、リンクが仮面を使うと変身できる3種類の形態を1つ答えなさい ゾーラゴロンデクナッツ PCE用ゲーム『ダンジョンエクスプローラー』は最大何人まで同時プレイが可能? 数字で答えなさい 5 PCE用ゲーム『天外魔境Ⅱ卍MARU』に登場するヨミ復活をたくらむ三博士のうちひとりを答えなさい デーロンベーロンデロレン PC用ゲーム『ハイドライド』でマップ上に隠されているフェアリーの数は全部で何人? 数字で答えなさい 3 PS2用ゲーム『ラジアータストーリーズ』の主題歌を歌い実名でゲームに登場した歌手は? ひらがな5文字で答えなさい たまきなみ 玉置成実 PS用RPG 『ブルーフォレスト物語』に登場する2人の主人公の名前を1つ答えなさい ラクジットヴァルエルス PS用ゲーム『FINAL FANTASYⅧ』の主題歌『Eyes On Me』を歌った歌手は○○○・ウォン? ○を答えなさい フェイ RPG『MOTHER2』に登場するサターンバレーに住んでいる不思議な生物は?ひらがな5文字で答えなさい どせいさん - RPGで、キャラクターが持つ体力のことを一般に「○○○ポイント」という? ○を答えなさい ヒット L 魔法を使うことで消費される精神力のことを一般に「○○○○ポイント」という? ○を答えなさい マジック RPGの元祖『ウィザードリィ』を制作したのはロバート・ウッドヘッドと○○○○○○・グリーンバーグ? ○を答えなさい アンドリュー SFC用ゲーム『ゼルダの伝説神々のトライフォース』に登場する3種類の魔法のメダルのうちひとつを答えなさい エーテルボンバーシェイク SFC用ゲーム『ゼルダの伝説神々のトライフォース』に登場する悪の司祭の名前は○○○○? ○を答えなさい アグニム Xbox360で発売された『天外魔境』第1作のリメイク版は『天外魔境ZIRIA 遥かなる○○○○』? ○を答えなさい ジパング アトラスのゲーム『ペルソナ』でペルソナ合体を行うための部屋は○○○○○ルーム?○を答えなさい ベルベット アルベルト、ジャミル、グレイら8人の中から主人公を選択するRPGは『○○○○○○サ・ガ』○を答えなさい ロマンシング 伊丹十三監督のホラー映画とタイアップしたFC用RPGは『○○○○○ホーム』? ○を答えなさい スウィート カプコンがドリームキャストで隔月発売した、連作RPGは『○○○○○ゲート』?○を答えなさい エルドラド グローランサという世界を背景にした、1978年発売のテーブルトークRPGは『○○○クエスト』? ○を答えなさい ルーン ゲームのジャンルで「RPG」といえば○○○プレイングゲームの略?○を答えなさい ロール ゲーム『FINAL FANTASY Ⅳ』でヤンの奥さんからもらえる投射攻撃用アイテムは? ひらがな5文字で答えなさい ほうちょう ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』で技術者シドの実の孫にあたる読書が大好きな少年は○○? ○を答えなさい ミド ゲーム『FINAL FANTASY Ⅴ』で主人公と何度も戦うエクスデス親衛隊長の名前は? カタカナ7字で答えなさい ギルガメッシュ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅵ』でダリルの墓に隠された世界最速の飛空艇は? カタカナ5文字で答えなさい ファルコン ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』でセフィロスが使用する巨大な刀の名前は? ひらがな4文字で答えなさい まさむね ゲーム『FINAL FANTASY Ⅶ』で仲間にすることのできる人間の女性キャラを1人答えなさい ティファエアリスユフィ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅸ』の主人公は○○○・トライバル? ○を答えなさい ジタン - ゲーム『FINAL FANTASY Ⅹ』の主人公ティーダの父親の名前は? カタカナ4文字で答えなさい ジェクト L ゲーム『FINAL FANTASY Ⅹ』の 父親の名前は? カタカナ4文字で答えなさい ブラスカ ゲーム『FINAL FANTASY Ⅹ』の舞台となる世界は○○○? ○を答えなさい スピラ - ゲーム『FINAL FANTASY X』の主人公の名前は○○○○?○を答えなさい ティーダ L ヒロインの名前は○○○?○を答えなさい ユウナ ゲーム『FINAL FANTASY XII』で雨季と乾季でマップが大きく変化するのは○○○草原? ○を答えなさい ギーザ ゲーム『FINAL FANTASY XII』に登場する、モブ退治イベントを管轄する組織は○○○? ○を答えなさい クラン ゲーム『FINAL FANTASY XIII-2』PS3版のテーマソング『約束の場所』を歌った歌手は「○○○舞」?○を答えなさい ふくい ゲーム『FINAL FANTASY』シリーズに登場する瞬間移動魔法は○○○? ○を答えなさい テレポ ゲーム『MOTHER』で主人公の隣の家に住む少女の名前は○○○? ○を答えなさい ピッピ ゲーム『MOTHER』に登場する主人公の2人の妹のうち、1人を答えなさい ミニーミミー ゲーム『MOTHER2』に登場する、ヌスット広場のボスである大泥棒は○○○○さん? ○を答えなさい トンチキ ゲーム『MOTHER3』に登場する双子の主人公の名前を1つ答えなさい クラウスリュカ ゲーム『Sa・Ga2秘宝伝説』の運命の城に登場する「モイライ三姉妹」の名前を1つ答えなさい ラケシスクロトアトロポス ゲーム『イナズマイレブン』の主人公・円堂守が所属するチームは○○中サッカー部? ○の漢字をひらがなで答えなさい らいもん ゲーム『イナズマイレブン2』で隠し選手として初登場した元日本代表をモデルにしたキャラは○○ナカタ? ○を答えなさい ヒデ ゲーム『ウィザードリィ』の第1作でプレイヤーキャラクターとして選べる種族を人間以外で1つ答えなさい エルフドワーフノームホビット ゲーム『クロノトリガー』のカエルが修得する、剣で敵1体にダメージを与える技は「○○○○斬り」? ○を答えなさい ベロロン ゲーム『グローランサー』で主人公のお目付け役を務める妖精に似た魔道生命体の名前は? カタカナ3文字で答えなさい ティピ ゲーム『グローランサー』に登場する三国大陸に含まれる王国のうちひとつを答えなさい ローランディアバーンシュタインランザック ゲーム『サモンナイト』で召還術に使う石の名前は○○○○○石? ○を答えなさい サモナイト - ゲーム『サモンナイト』で城塞都市サイジェントの南スラムを拠点にする少年たちのチームは○○○○? ○を答えなさい フラット L 北スラムを根城にする少年たちのチームは○○○○○? ○を答えなさい オプテュス ゲーム『ザナドゥ』に登場する2種類のアクス系の武器のうちひとつをカタカナ6文字で答えなさい ハンドアクスバトルアクス ゲーム『ザナドゥ』に登場する最強の防御力を持つ盾は+○ラージシールド? ○を数字で答えなさい 7 - ゲーム『シャイニング&ザ・ダクネス』で、主人公と共に冒険するホビットの僧侶の名前は○○○? ○を答えなさい ビルボ L エルフの魔法使いの名前は○○○○? ○を答えなさいビルボですが マーリン - ゲーム『シャイニング・フォースフェザー』で、シュウホウ親衛隊四将軍のダークエルフといえば○○○○? ○を答えなさい レイファ L バードリングを得意とする皮肉屋といえば○○○? ○を答えなさい ゼクウ - ゲーム『真・女神転生 デビルサマナー』でプレイヤーが捜査するデビルサマナーは葛葉○○○○? ○を答えなさい キョウジ L ゲーム開始早々に葛葉キョウジを殺すダークサマナーは○○・デイビス? ○を答えなさい シド - ゲーム『真・女神転生』でロウ側に所属する宗教といえば「○○○教」? ○を答えなさい メシア L カオス側に所属する宗教は「○○○教」?○を答えなさい ガイア - ゲーム『スーパーマリオRPG』に登場するマシュマロの国の王子様は○○? ○を答えなさい マロ L マシュマロ国の彫刻家は○○? ○を答えなさい ガロ ゲーム『スーパーマリオRPG』の続編にあたるNINTENDO64用ゲームは『マリオ○○○○○』?○を答えなさい ストーリー ゲーム『スターオーシャンセカンドストーリー』でプレイヤーが選択できる2人の主人公の名前を1つ答えなさい クロードレナ - ゲーム『スターオーシャン』第1作の主人公は○○○○○・ファーレンス? ○を答えなさい ラティクス L ヒロインは○○○・キリート?○を答えなさい ミリー - ゲーム『スターオーシャン3』の主人公は○○○○・ラインゴッド? ○を答えなさい フェイト L ヒロインは○○○○・エスティード? ○を答えなさい ソフィア - ゲーム『スターオーシャン4』の主人公は○○○・マーベリック? ○を答えなさい エッジ L ヒロインは○○○・サイオンジ? ○を答えなさい レイミ ゲーム『聖剣伝説』シリーズで風の太鼓を使うと現れる乗り物代わりに利用できる竜は○○○○? ○を答えなさい フラミー ゲーム『聖剣伝説』をリメイクした2003年発売のGBA用ソフトは『○○聖剣伝説』? ○の漢字をひらがなで答えなさい しんやく 新約 ゲーム『聖剣伝説2』の3人の主人公キャラのうち1人を答えなさい ランディプリムポポイ ゲーム『タクティクスオウガ』で民族紛争を繰り広げる3つの民族のうち、1つを答えなさい ウォルスタ ガルガスタンバクラム ゲーム『タクティクスオウガ』に登場する死者の宮殿の最下層は地下何階? 数字で答えなさい 99 ゲーム『テイルズ オブ ジアビス』の主題歌にも使用されたBUMP OF CHIKENのヒット曲は? カタカナで答えなさい カルマ - ゲーム『テイルズオブデスティニー』の主人公は○○○・エルロン? ○を答えなさい スタン L 彼の息子である、続編『テイルズオブデスティニー2』の主人公は○○○・デュナミス?○を答えなさい カイル ゲーム『テイルズオブリバース』に登場する2つの種族を1つ答えなさい ヒューマガジュマ ゲーム『天外魔境』シリーズでキャラクターデザインを手がける絵師は○○寅次郎? ○の苗字をひらがなで答えなさい つじの 辻野 ゲーム『トルネコの大冒険』でエンディングを見るために必要なアイテムは「しあわせの○」? ○の漢字をひらがなで答えなさい はこ 箱 ゲーム『トルネコの大冒険3』に登場する双子はイネスと○○? ○を答えなさい ロサ - ゲーム『トルネコの冒険』シリーズに登場する、腹が減りやすくなるアイテムは「○○○○の指輪」? ○を答えなさい ハラペコ L 腹が減らなくなるアイテムは「○○○○○の指輪」? ○を答えなさい ハラヘラズ - ゲーム『ドラゴンクエストモンスターズ』第1作の副題は『○○○のワンダーランド』? ○を答えなさい テリー L 第2作の副題は『○○○のふしぎな旅』? ○を答えなさい マルタ - ゲーム『ドラゴンクエスト 』シリーズで、キャラクター1体のHPを完全回復する呪文は○○○? ○を答えなさい ベホマ L 味方全体のHPを完全回復させる呪文は○○○○○?○を答えなさい ベホマズン - ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで、『Ⅱ』と『Ⅲ』に登場するアレフガルドの創造主は精霊○○○? ○を答えなさい ルビス L 『Ⅳ』と『Ⅴ』に登場する天空城の主は○○○○ドラゴン? ○を答えなさい マスター - ゲーム『ドラゴンクエスト』シリーズで、一度訪れた場所に瞬時に移動する呪文は○○○?○を答えなさい ルーラ L 洞窟や塔から瞬時に脱出する呪文は○○○○?○を答えなさい リレミト ゲーム『ドラゴンクエスト』第1作の主人公が血を受け継いでいる伝説の勇者は○○? ○を答えなさい ロト ゲーム『ドラゴンクエスト』でようせいのふえの隠し場所を教えてくれる人物の名前は○○○○○? ○を答えなさい よしりーん - ゲーム『ドラゴンクエスト』の世界で使われている通貨単位といえば○○○○?○を答えなさい ゴールド L 『ファイナルファンタジー』の世界で使われている通貨単位といえば○○? ○を答えなさい ギル - ゲーム『ドラゴンクエストⅡ』で、ローレシアの王子が成長する最高レベルはレベルいくつまで? 数字で答えなさい 50 L サマルトリアの王子の最高レベルはレベルいくつまで? 数字で答えなさい 45 L ムーンブルクの王女の最高レベルはレベルいくつまで? 数字で答えなさい 35 - ゲーム『ドラゴンクエストⅡ』で1回のターンで2度攻撃することができる剣といえば「○○○○のけん」? ○を答えなさい はやぶさ L 装備すると呪われてしまう剣といえば「○○○のつるぎ」? ○を答えなさい はかい - ゲーム『ドラゴンクエストⅡ』で最初に仲間になるのは○○○トリアの王子?○を答えなさい サマル L 2番目に仲間になるのは○○○○○○の王女?○を答えなさい ムーンブルク ゲーム『ドラゴンクエストⅡ』でドラゴンの角の塔を飛び移るために必要なアイテムは○のマント? ○の漢字をひらがなで答えなさい かぜ ゲーム『ドラゴンクエストⅡ』でベルボイの牢屋ですいもんのカギをくれる人物は○○○?○を答えなさい ラゴス ゲーム『ドラゴンクエストⅡ』で最も高い値段で売っている防具は「○○○のコート」? ○を答えなさい ミンク - ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で、仲間の入れ替えを行う場所は「○○○○の酒場」? ○を答えなさい ルイーダ L 『ウィザードリィ』で仲間の入れ替えを行う場所は「○○○○○○○の酒場」? ○を答えなさい ギルガメッシュ L 『メタルマックス3』で仲間の入れ替えを行う場所は「○○○の酒場」? ○を答えなさい ヌッカ ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で、バラモスを操っていた真のラスボスは○○○? ○を答えなさい ゾーマ ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で、昼間になると住民が誰もいなくなってしまう村の名前は○○○? ○を答えなさい テドン - ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で後の世界に勇者ロトの剣として伝えられた武器は「○○の剣」?○の漢字をひらがなで答えなさい おうじゃ L 後の世界にロトのしるしとして伝えられたアイテムは「聖なる○○○」? ○を答えなさい まもり ゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で初めて登場した、キャラクターの転職ができる神殿は「○○○の神殿」? ○を答えなさい ダーマ ゲーム『ドラゴンクエストⅣ』の第4章の主人公である姉妹の名前を1人答えなさい ミネアマーニャ ゲーム『ドラゴンクエストⅣ』で第4章のタイトルは「○○○○○○の姉妹」? ○を答えなさい モンバーバラ ゲーム『ドラゴンクエストⅣ』でマーニャとミネア姉妹の故郷である町は○○○○○○? ○を答えなさい モンバーバラ - ゲーム『ドラゴンクエストⅣ』の第2章から登場するサントハイム王国のおてんば姫は○○○○? ○を答えなさい アリーナ L アリーナと行動をともにするサントハイム王国の神官は○○○○? ○を答えなさい クリフト L アリーナと行動をともにするサントハイム王国の魔法使いは○○○? ○を答えなさい ブライ ゲーム『ドラゴンクエストⅥ』で、大魔王デスタムーアに仕える四大魔王の名前を1つ答えなさい ムドージャミラスグラコスデュラン ゲーム『ドラゴンクエストⅥ』で主人公とパーティを組むキャラクターの名前を1つ答えなさい テリーハッサンミレーユチャモロバーバラ(アモス)(ドランゴ) ゲーム『ドラゴンクエストⅥ』で主人公たちの馬車を引くペガサスの名前は? カタカナ6文字で答えなさい ファルシオン ゲーム『ドラゴンクエストⅥ』のパッケージにも描かれているラスボスの名前は○○○○○○? ○を答えなさい デスタムーア ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、呪いで白馬の姿に変えられてしまったトロデーン王国の姫は○○○○○? ○を答えなさい ミーティア ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』で、やくそう3つを錬金釜で錬金するとできるのは○○○草? ○を答えなさい いやし ゲーム『ドラゴンクエストⅧ』の戦闘で、サブコマンドの「ためる」を選ぶと上昇するのは○○○○○? ○を答えなさい テンション ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』で名前を入れずにゲームを開始した時に付けられる、デフォルトの名前は○○○? ○を答えなさい ナイン ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』でメリア姫を追いかけている謎の黒騎士の名前は○○○○○? ○を答えなさい レオコーン ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』でルイーダの酒場やゴールド銀行があるのは「○○○○○○○○の城下町」? ○を答えなさい セントシュタイン ゲーム『ドラゴンクエストⅨ』のキャッチコピーは「そして、ボクたちは○○と呼ばれていた』? ○の漢字をひらがなで答えなさい てんし 天使 ゲーム『ドラゴンクエストX』で導入された、利用券なしでもオンラインで遊べる時間帯は○○○タイム? ○を答えなさい キッズ - ゲーム『ドラゴンスレイヤー英雄伝説』の舞台となる地上世界は○○○○○○? ○を答えなさい イセルハーサ L その続編『ドラゴンスレイヤー英雄伝説Ⅱ』の舞台となる地下世界は○○○○○○?○を答えなさい ファーゲスタ ゲーム『ドラゴンスレイヤーⅣ』のドラスレファミリーのファミリーネームをカタカナ5文字で答えなさい ウォーゼン ゲーム『半熟英雄』に登場するアルマムーン国の大臣の名前は○○○○○○? ○を答えなさい セバスチャン - ゲーム『ファイアーエムブレム聖戦の系譜』で、第1章に登場する主人公のロードナイトは○○○○? ○を答えなさい シグルド L その息子で、第6章から登場する主人公の少年の名前は○○○? ○を答えなさい セリス - ゲーム『ファイアーエムブレム 封印の剣』の主人公であるフェレ家の嫡男は○○? ○を答えなさい ロイ L ヒロインであるオスティア家の娘は○○○○? ○を答えなさいですが リリーナ ゲーム『風来のシレン』シリーズに登場する、「シレンの弟」を自称する仲間は○○○? ○を答えなさい ペケジ ゲーム『風来のシレン』でシレンが踏むとフロア内の罠の数が増えてしまうトラップは「○○の罠」? ○を答えなさい ワナ - ゲーム『不思議のダンジョントルネコの大冒険』に登場するトルネコの息子の名前は○○○?○を答えなさい ポポロ L トルネコが留守の間店を守っているトルネコの妻の名前は○○? ○を答えなさい ネネ ゲーム『ヘラクレスの栄光』に登場する、海の敵に対して威力を発揮する2種類の矛(ほこ)のうちひとつを答えなさい ましょうのほこみつまたのほこ 魔性の矛三叉の矛 ゲーム『ペルソナ』シリーズで新しいペルソナを合体で作りだす場所は○○○○○ルーム? ○を答えなさい ベルベット ゲーム『ペルソナ3』に登場するプレイヤーキャラクターで人間ではないキャラを1人答えなさい アイギスコロマル ゲーム『ベルソナ3ポータブル』で、男性および女性の主人公キャラに共通する初期のペルソナは? カタカナで答えなさい オルフェウス ゲーム『ポケットモンスター金・銀』に登場するポケモンが覚えられる「わざ」は1匹につきいくつまで? 数字で答えなさい 4 ゲーム『ポケットモンスター』の『ハートゴールド』か『ソウルシルバー』で、最初に入手できるポケモンを1つ答えなさい ヒノアラシチコリータワニノコ ゲーム『魔界塔士Sa・Ga』の通貨単位は○○? ○を答えなさい ケロ ゲーム『ロマンシングサ・ガ』でグレイを主人公にした場合に最初から仲間にいるキャラを1人答えなさい ミリアムガラハド ゲーム『ロマンシングサ・ガ2』に登場する七英雄の名前を1つ答えなさい ノエルクジンシーボクオーンロックブーケスービエダンターグワグナス - コナミのゲームボーイアドバンス用ソフト『続・ボクらの太陽』の副題は『太陽少年○○○○』? ○を答えなさい ジャンゴ L 『新・ボクらの太陽』の副題は『逆襲の○○○』? ○を答えなさい サバタ コナミの恋愛ゲーム『みつめてナイト』のキャラを使ったRPGは『みつめてナイト○大冒険編』? ○を答えなさい R サクセスがPS2で発売した『メタルマックス』の流れをくむRPGは『メタル○○○』? ○を答えなさい サーガ - シミュレーションRPG『ファイアーエムブレム暗黒竜と光の剣』の主人公は? カタカナ3文字で答えなさい マルス L 『ファイアーエムブレム蒼炎の軌跡』の主人公は? カタカナ3文字で答えなさい アイク 主人公が人形とともに旅に出る日本一ソフトウェアがPSで発売したRPGは『○○○王国の人形姫』? ○を答えなさい マール 主人公ポックルが大人をめざす2003年に任天堂がGCで発売したRPGは『○○○ピア』?○を答えなさい ギフト 自由度の高さで知られるアートディンクのRPGは『○○○○○○ドーン』?○を答えなさい ルナティック - 新人刑事アヤ・ブレヤを主人公とする、1998年発売のスクウェアのRPGは『○○○○○・イヴ』? ○を答えなさい パラサイト L 同じくアヤ・ブレヤを主人公とする、2010年発売のRPGは『ザ・サード ○○○○○』? ○を答えなさい バースデイ スクウェアがSFC用ソフトとして発売した最後のRPGは『トレジャーハンター○』? ○を答えなさい G - セガ・マークⅢ用ゲーム『ファンタシースター』のヒロインの名前は○○○? ○を答えなさい アリサ L アリサとともに戦う仲間の戦士の名前は? カタカナで答えなさい タイロン L アリサとともに戦う仲間の猫の名前は? カタカナで答えなさい ミャウ L アリサとともに戦う仲間のエスパーの名前は? カタカナで答えなさい ルツ - ナムコがSFCで発売した「テイルズオブ」シリーズの第1作は『テイルズオブ○○○○○○』?○を答えなさい ファンタジア L プレイステーションで発売されたその続編は『テイルズオブ○○○○○○』?○を答えなさい デスティニー 日本ファルコムが開発したRPG『イース』シリーズの主人公は○○○・クリスティン?○を答えなさい アドル 日本ファルコムのゲーム『イース』シリーズに登場するイース王国の双子の女神を1人答えなさい フィーナレア 人気オンラインゲームの世界観を継承した、2012年に発売されたPS Vita用RPGは『ラグナロク○○○○○』? ○を答えなさい オデッセイ - 任天堂のGBA用ゲーム『黄金の太陽』の第1作の副題は『開かれし○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ふういん 封印 L 第2作の副題は『失われし○○』? ひらがなで答えなさい とき 時代 「じだい」は× ファミコンゲーム『ドラゴンクエスト』で主人公が覚える10種類の呪文を1つ答えなさい ホイミギララリホーレミーラリレミトルーラマホトーントヘロスベホイミベギラマ ファミコンゲーム『ドラゴンクエストⅢ』で選ぶことのできる職業を1つ答えなさい せんしゆうしゃぶとうかまほうつかいそうりょしょうにんあそびにんけんじゃ 戦士勇者武闘家魔法使い僧侶商人遊び人賢者 プレイヤーが自作したダンジョンを冒険して遊ぶPS用RPGは『ダンジョン○○○○○○』? ○を答えなさい クリエイター - メガドライブで発売された『シャイニング・フォース』の副題は『神々の○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい いさん 遺産 L 『シャイニング・フォースⅡ』の副題は『古えの○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい ふういん 封印 ライトスタッフがTRPG『AD&D』をPC用に移植したソフトのタイトルは『ダンジョン○○○』? ○を答えなさい ハック - レベルファイブが開発したPS3用RPG『白騎士物語』の第1作の副題は『○の鼓動』? ○の漢字をひらがなで答えなさい いにしえ 古 L レベルファイブが開発したPS3副題は『光と闇の○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい かくせい 覚醒 - レベルファイブのRPG『二ノ国』で、2010年12月発売のDS版の副題は『漆黒の○○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい まどうし 魔導士 L レベルファイブのRPG『二ノ国』副題は『白き聖灰の○○』? ○の漢字をひらがなで答えなさい じょうおうじょおう 女王